sábado, junio 06, 2009

Unix cumple 40 años... nada menos.

El Artículo está escrito con el culo... pero al menos da un idea de cómo comenzó todo...


Feliz cumpleaños Unix - MadBoxpc.com

153225000 698c62c38a Feliz cumpleaños Unix
Hace 40 años Ken Thompson, un viudo de verano, inició lo que hasta el día de hoy es uno de los sistemas más revolucionarios de la historia. En agosto de 1969 la familia de Ken estaba de viaje, por lo que aprovechó el mes a solas que tendría en escribir un sistema operativo para una minicomputadora que tenía. Ese fué tan sólo el comienzo de la larga historia.

Thompson trabajaba para Bell Laboratories, una compañía subsidiaria de AT&T que tenía prohibido entrar a otros negocios que no fueran los de las telecomunicaciones. Junto a su colega Dennis Ritchie compartían un sentimiento de frustración debido a que Bell abandonó un proyecto para crear un sistema llamado Multics (Multiplexed Information and Computing Service), versiones antiguas de lo que hoy conocemos como los sistemas thin client donde pequeñas terminales se conectan a un gran equipo central y aprovechar así todos los ciclos de la CPU debido a la complejidad en la construcción de este tipo de sistemas.

Aprovechando que su esposa e hijo estarían fuera de casa por un mes, Thompson decidió poner manos a la obra y en tan sólo un mes tuvo listo el primer atisbo de Unix en una DEC PDP-7. Había escrito el sistema operativo, la consola, el ensamblador y un editor de texto demorándose tan sólo una semana en cada etapa. Comenzaron a implementar el sistema en la empresa y todos quedaron fascinados con la simpleza y eficiencia de éste, sobre todo por el novedoso concepto de Pipes que permitía traspasar los datos de salida de un programa a otro, algo que posteriormente imitaron Linux, DOS y similares.

Unix estaba escrito en lenguaje de máquina, por lo que fué reescrito en C luego de que Ritchie inventara el nuevo lenguaje durante 1972, mientras Unix era aclamado en todos lados. AT&T no le prestaba atención al gran logro de sus desarrolladores ya que para ellos eran futuros problemas legales. Universidades y pequeñas empresas por otro lado se enamoraron de la disponibilidad del código en todos ladosm la facilidad con la que el sistema se “mantiene solo” y cómo podía ser ejecutado en equipos normales y no mainframes multimillonarios.

El tiempo pasó y crecía la popularidad de Unix. A pesar de que técnicamente el código era propiedad de AT&T éste se trataba como lo que hoy conocemos como software libre, donde cualquier persona podía tomar el código y mezclarlo a su antojo para satisfacer sus necesidades personales, dando inicio a un sinfin de versiones propias como SunOS o Berkeley Software Distribution (BSD) Unix, perpo los 70 estaban terminando y AT&T entendió que podía licenciar por una pequeña suma el código y mantenerse libre de problemas. Fué a fines de 1979 cuando comenzó la inquisición gracias a los abogados del gigante de las telecomunicaciones que intentaron proteger a Unix como un secreto empresarial y desde la versión 7 se le prohibía el uso del código a las universidades.

Para saltar ese impedimento legal, Andrew Tanenbaum escribió para la universidad de Amsterdam un clon de Unix basado en la versión 6 llamado Minix, lo que posteriormente sirvió como base a Linus Torvalds para crear lo que hoy conocemos como Linux. Las empresas por su parte estaban lanzando tantas versiones que el mercado se empezó a fragmentar al carecer de una estandarización mínima entre sistemas. Diversas alianzas se formaron para tratar de enderezar un poco las cosas pero ya era demasiado tarde, Microsoft había lanzado Windows NT y Linux estaba ganando adeptos enormemente debido a su naturaleza -legalmente- abierta.

Los legados de Unix son simplemente notables. Aparte de los cambios que introdujo a la forma en la que los desarrolladores resolvían los problemas dieron cabida a los ya mencionados Linux y BSD, junto a otros sistemas operativos actuales como Solaris y Mac OS X. Sin el aporte de este hacker el mundo de los servidores y el internet en general no sería el mismo.

Así se las gasta David Jaffe

xxxDDDDDD... que diferencia en todo coño... en España te dice el tío que le toca los cojones si llevas 20 minutos o 20 días esperando a comprar. La tienda la lleva un jefe que le tiene explotado por 600 miseros euros al mes, 10 horas de trabajo al día y gracias, porque resulta que tenemos no 20 minutos, sino el 20% de paro, así que tienes que dar gracias por tener al menos el 50% del total de lo que necesitas para vivir en un mes.
Esto es España, y lo demás no lo es
.

My Imac died over the week and I went to the Apple store last nite to pick up a new one. Just got up and they had emailed me a survey to fill
out about my shopping experience. So I filled it out. Felt fucking GOOD too.

Here's the answer I gave when asked to explain why I had rated my shopping experience at the Apple store so low (a 5 out of 10):

I almost walked out of the store after standing around for 20+ minutes and not being able to find anyone to help me give my money to your company. I walked in fully ready to drop two to three grand and I NEEDED a computer for my work but I almost gave up on the whole endeavor. When I eventually got help, the sales person was GREAT. Very helpful and smart and friendly. That was a great experience. But before he showed up, I was told- by someone in an orange shirt- that he could help me but was not allowed because it was not his department. He was like, "You need to go find one of the guys in the light blue shirts to help you". And I'm like, "I'm trying to give your company my money...why is it my job to hunt down a fucking salesperson? Why is it my job to figure out your stupid shirt color scheme and make sure that I pick the RIGHT guy in the RIGHT shirt cause otherwise, the person I pick- while totally capable of helping me- simply will not?!?" Come on guys- that's just piss poor service and the Apple name demands much, much better. I know Jobs is out on sick leave but what, the boss can't take a few months off without you guys forgetting your core values?

Let me give you a little hint: if you've got a store FULL of fucking people who are NOT HELPING ANYONE and a customer walks in wanting to spend some cash in your store, then you should help that person. Now I know this is a crazy idea, but bear with me: see EVEN IF you are not wearing the right colored tee shirt but you are capable of helping the customer, you should really help the customer.

But again, once I FINALLY got a salesperson- and thank GOD he had the proper shirt color so he could help me- he really was fantastic. He knew his  stuff, was very friendly, very helpful, and it was a great shopping experience once I finally got help.

So overall, I give the experience a 5/10. The actual sales person experience was like a 9. And I don't mind waiting...sometimes you have to wait. But the REASON I had to wait 20+ minutes was simply stupid, insulting, and idiotic and so that is why I rate the overall shopping experience much lower.

This is why it's a bad idea for me to fill out surveys when I'm tired :)

David


jueves, mayo 21, 2009

Microsoft's ads doing damage to Apple, one study claims

Normal, es USA... con la suficiente publicidad se consigue el que sol sea Verde o que Bush gane elecciones, este estudio es obvio y bastante tonto...
Sea como sea, yo estoy de acuerdo con la publicidad en que PC es más barato. No creo que el SO (Leoparddd, Snow Leopard, Tiger y gato encerrado) valga tanto la pena como para pagar el precio de un Apple. Esta sobrevalorado sin duda
.


Microsoft's ads doing damage to Apple, one study claims

Even
as critics have attacked Microsoft for bending the truth in its
PCs-are-cheaper ad campaign, one firm's research shows that it might be
working and turning the public minds, though not necessarily wallets,
away from Apple.





Dell Y Android... una buena pareja

Android lo vamos a tener metido hasta en la sopa dentro de poco, lo que son buenas noticias por cierto! :D
Vía: Android Phone Fans

Dell Does Video Demo Of Their Hacked Android Netbook


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I don’t have to tell you about Android Netbooks. But what I would like to remind you of is a particular story about the upcoming Dell Android Netbook. Earlier this month, BSQUARE sent out a press release which they retracted soon after, claiming they had ported Flash Light to Dell Netbooks running Google Android. They jumped the gun (oops) and Dell responded with a simple “we do not make Android Netbooks”.

There stance seems to have changed a bit. As you can see in the below video, Dell Technology Strategist Doug Anson demonstrates Android running on a Dell Mini 10v netbook:

This isn’t a product offering… it is just Android hacked onto the Mini 10v - we should make that clear and Doug Anson certainly does:

I have to point out we don’t have any announced product plans with the Android Environment running on the Netbook but just wanted to show you that it is possible to port over and run and it actually runs fairly nicely.

Big props to Dell for addressing the rumors head on with an actual VIDEO illustrating what was suggested in the BSQUARE Press Release mishap. Seeing how willing they are to play with Android and demonstrate it, you would have to think something will come down the pike in the not TOO distant future, but we’d happily hold out until Google launched a full Android Office/Docs Suite for our netbook lovin selves.

[Via Dell - Thanks Ricky!]

miércoles, mayo 20, 2009

Project Trico

Primer vídeo de Project Trico

Hay días en los que no madrugar hace que te pierdas el ser de los primeros en publicar maravillas así. Tengo la carne de gallina y todo. Si alguno ha disfrutado de las dos obras maestras anteriores de Team ICO, es fácil advertir que el motor gráfico es similar y la gente habla de que es un metraje antiguo del juego. Los escenarios parecen sacados de Shadow of the Colossus y bueno, nuestro acompañante chiquitito no es…
Además, el agujero en el que aparece encerrado al principio del vídeo parece una de las zonas comunes de SotC,
muy cerca del altar de piedra. Visión obligada y mordiéndonos las uñas eperando al E3, en el que se nos dará más información de la obra de Famito UEda.

Popout

Es verdad que impresiona... ojalá colme las expectativas que despierta el vídeo. Desde luego la física del bicho es muy impresionante y no creo que haya una consola que pueda hacerlo mejor que la PS3, en el cálculo de la física desde luego, no tiene parangón...
La noticia ha salido en todas partes, yo comparto la de mis amiguetes de Akihabara...

HTC Hero: Android UI Customized

HTC Hero: Android UI Customized By HTC



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A few days ago we saw the pimped out Haykuro baked HTC Hero Build running on the G1
- I’m sure you remember that. Well now we have more… more HTC and less
Android. HTC has practically made a living by taking the lackluster
Windows Mobile OS and completely buttering it up and sexifying it with
their TouchFlo 3D User Interface. Looks like they plan to do the same
for Android:



Up to now we’ve seen the exact same UI across all models of Android
to date, but that won’t last long. Remember, Google is working with
carriers to help them customize their offerings and the latest example
of this is with the HTC Magic. In some Asian locations the HTC Magic is being sold with Microsoft Exchange support, with Google saying, “Android does not currently include support for Microsoft Exchange.”


droidcnetTrue
that. But manufacturers and carriers are able to customize Android
however they want? Exactly. These versions of the HTC Magic with
Exchange support won’t come with any of those “with Google” slogans.
In that same manner, the HTC Hero could be a 100% unique TouchFlo 3D
experience that is based on Andriod but doesn’t include the “with
Google” slogan.


I’d be happy to “exchange” my “with Google” branded G1 for a UI like this… or at least give it a shot.


Si les fué bien, porqué no hacerlo ahora con su nuevo HTC?, he visto algún otro vídeo por ahí y la verdad que les ha quedado muy bien!

viernes, enero 09, 2009

Nuevo Parche para STALKER.

Es una autentica pena que haya que esperar a los parches para poder disfrutar a juegos con tanto potencial como STALKER... a ver si esta es la buena y el juego empieza a ser verdaderamente jugable.


Los chicos de GSC Game World acaban de lanzar un nuevo parche para S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, el cual lleva al título a la versión 1.5.08. Las funciones principales de esta actualización se circunscriben a la implementación de una función de capturas de pantalla, y diversas mejoras en la estabilidad del modo multijugador. Sin más dilación, os animamos a que pinchéis aquí para poder acceder a la descarga de este parche en lo referente a la edición física de este título, y aquí para la edición digital. Pulsad en "Leer más" para acceder a las notas del parche.

Noticia Vía: HardGame2

El valor de la Reventa de juegos

Es interesante para las desarrolladoras que sus títulos se devalúen muy
poco y que en la reventa, un título de segunda mano tenga practicamente
el mismo valor que nuevo. En ese caso la reventa será menor, justo lo
que interesa a la desarrolladora.
Interesante estadística esta.

All Game Publishers By Resale Value

jueves, enero 01, 2009

AMD anuncia más despidos




Para AMD-Nvidia el año no ha sido malo, pero aun así no se salva de esta mala época por la que está pasando la economía. Esperemos que las cosas le vayan bien y pueda hacer frente a estos tiempos.



AMD incrementa en número de despidos - MadBoxpc.com
amd-logo-black-big AMD incrementa en número de despidos

Anteriormente habíamos comentado que AMD tenía planeado despedir a 500 empleados para reducir costos y ajustarse al magro panorama económico, sin embargo, según reportes, la empresa ha incrementado de 500 a 600 el número de empleados que serán cesados de sus funciones, según un registro de la “US. Securities and Exchange Commission (SEC), la Comisión de Valores de los Estados Unidos, despidos que incluso podrían ser mas en virtud de reducir los costos y gastos para el Q4, que se estiman en US$70 millones. [eetimes]

'Home' podría quedarse en estado 'beta' de manera indefinida

De todos es conocido que la politica de Google es mantener las aplicaciones como Betas durante un largo perdiodo de tiempo. Esto es por determinadas razones como el que desean que haya una buena estabilidad y que la politica de Google es ver la viabilidad de las herramientas después de haberlas publicado como BETA y de ver su cimportamiento en el mercado.
En este sentido si una aplicacion es Beta y se ve que no tiene viabilidad, aceptación o que simplemente no funciona, se retira del mercado sin más consecuencias. Sin que ello afecte a la imagne de seriedad de la empresa (no se puede estar sacando aplicaciones y abandonandolas cada dos por tres). Es el caso de Lively, por ejemplo.
En una empresa como Google que es puramente de Software y por lo que ya he comentado, lo veo aceptable. Sin embargo a veces me pregunto si los directivos de algunas grandes empresas como SONY están ahi por la gracia de Dios, más que por sus conocimientos.

El que Home sea una aplicacion BETA de forma indefinida es absurdo, primero porque las razones que se esgrimen (una aplicacion en constante crecimiento) no es suficiente para que sea BETA ya que todo producto está en evolución constante y no por eso es BETA, y segundo porque el mismo concepto de BETA indefinida es tan absurdo en sí mismo que cuesta creer que alguien que entienda de esto pueda haberlo dicho, ¿me puede explicar alguien cual es la diferencia entre BETA indefinido y producto final?... pero bueno, ahí ha quedado eso para los anales de la historia del Software.


'Home' podría quedarse en estado 'beta' de manera indefinida
'Home' podría quedarse en estado 'beta' de manera indefinida

lunes, junio 04, 2007

Coding Horror: How to Get Rich Programming

Este es el tipo de noticias que a uno le hacen pensar que todo es posible :), aunque con la poca frecuencia que ocurre es bien difícil que esa suerte llame a tu puerta.
Claro que esto es como todo, si no juegas, no puede tocarte. Supongo que lo suyo es jugar, por si "suena la flauta". Lo más difícil de todo es poder tener el tiempo suficiente como para hacer algo que sea realmente bueno, o al menos que a ti mismo te guste.

En esta noticia nos cuentan como se puede hacer nada menos que 8000$ diarios con la publicidad de un juego muy simple, colaborativo y sobre todo muy adictivo. Lo probaré a ver si es verdad que engancha tanto :).

Mientras, aquí os dejo con la noticia.

Coding Horror: How to Get Rich Programming: "You'd be surprised how much money you can make by creating a flash game and giving it away for free on the internet. The Tower Defense game mode is a business opportunity for an enterprising programmer. According to a recent interview, Paul Preese, the author of Desktop Tower Defense, is making around $8,000 per month."

viernes, junio 01, 2007

John Carmack trabaja en un nuevo Engine / IP

Si este dicen que lo que está haciendo es la caña, yo me lo creo. Este tio es un genio, lo mejor que puede pasarnos es que esté inspirado y le dejen trabajar a su aire ;)... veremos con que nos sorprende en un tiempo.


Carmack "magic" powers new id Software franchise // GamesIndustry.biz: "'The new stuff that we're working on does have a brand new engine that John has been working on, actually is still working on today. We can’t really talk any details about it; we'll see about when the timing is right for an announcement. We like to be able to talk about stuff that we can show at the same time and it's not really ready to show yet.'"

martes, mayo 29, 2007

Analyst: PS3 Price Cut May Be Too Little, Too Late

Parece que siguen las opiniones encontradas con la PS3, tras ver que las ventas no despegan, algunos estudios de desarrollo están, o retrasando sus títulos o simplemente replanteando su estrategia. Esperemos que las cosas no vayan a más, aunque las voces en contra no paran de escucharse:

Analyst: PS3 Price Cut May Be Too Little, Too Late: "Sony is caught between a rock and a hard place. If they don't cut the PS3 price significantly they may not drive sales, but if they do drop price, profitability becomes an issue. Bank of America analyst Mike Savner believes a price drop may not be enough, and that the success of the Wii could actually hurt publishers.

He continued, 'Based on our analysis, we conclude that a $100 price cut for the PS3 (we have dismissed a potential $50 cut as meaningless) would still leave the 'all-in' cost for a PS3 console and basic accoutrements 20-25% higher than the comparable Xbox 360, and does not even reflect the possibility that Microsoft could also lower its hardware prices. Further, an important driver of Sony hardware last cycle was exclusive games, such as Grand Theft Auto. Unfortunately, Sony does not have a similar advantage this cycle. Halo 3, a highly anticipated game release this year is a Microsoft-published game only for the Xbox, and Grand Theft Auto IV, by Take-Two's Rockstar unit, is being released on both the Sony and Xbox platforms.'

Savner noted that Sony made a number of mistakes. Consumers are far more price sensitive than they anticipated; consumers are wary/indifferent to Blu-ray (a main driver of the PS3 cost); and Sony didn't have enough compelling exclusives at launch."

lunes, mayo 28, 2007

Halo 3 podría hacer la division XBOX rentable

No me extrañaría que terminara sindo rentable por las ventas de Halo 3, sabiendo el Hype que hay tras este título y que la gente está esperando que salga cuanto antes.
Yo seguiré esperando a GTAIV... que no es poco.

Evil Avatar - Halo 3 could make Xbox division profitable: "While Halo 3 is releasing right at the end of Microsoft's first fiscal 2008 quarter (which runs from July through September), Goldman-Sach's industry watchers are expecting the game to contribute about $170 million in revenue for the quarter, with more than 4.2 million copies shipped into the retail channel. That's nearly one copy for every three Xbox 360s in the world, going by the analysts' projections of an installed user base of 13.2 million by September."

La Union hace la fuerza en el Silent Hunter 4

Si la gente se organiza, es capaz de "obligar" a sacar un parche a una empresa como Ubi.
Bien hecho!.

Evil Avatar - Silent Hunter 4 will get a 1.3 patch thanks to fans.: "Silent Hunter 4 will get a 1.3 patch thanks to fans.
Silent Hunter 4 was release with a myriad of bugs. These bugs were attempted to be fixed via 2 different patches, however the game remained very buggy and unstable. Ubisoft was on the fence about continuing to support SH4, ready to jump ship and leave it to slowly sink beneath the problems. That is until the forum community got involved.

Silent Hunter Patch 1.3 officially announced.

As anyone familiar with the sim community knows, there are some very dedicated and demanding fans in that genre. Bug lists were formed and sent to Ubisoft, yet the official response was that a 1.3 patch was very unlikely. that is when a few dedicated SH4 fans over at the Ubisoft forums began organizing.

They formed polls and the typical forum threads to get Ubisoft's attention. Finally, krazyfrenchman over at the forums organized a 2-day call in to the Ubisoft support lines. Apparently Ubisoft received so many calls that memos were distributed to all the techs and a few days later Ubi announced that they would continue to support SH4 and try to clean up the mess that currently is Silent Hunter 4.

Some good news for the sub sim community and for all gamers who think that publishers never listen to the customer."

16 procesadores de AMD dan menos rendimiento que 8 de Intel

Una Mala noticia para AMD, que ve como Intel le gana la mano. Pot lo que parece 8 procesadores de Intel tienen mayor desempeño que 16 de AMD... veremos mas sobre esto en adelante.

TechAmok - Independent Technology News: "Intel is demonstrating a dual quad-core Xeon system at the Microprocessor Forum that is supposedly faster than four quad-core Barcelona processors. The machine is equipped with Intel's Workstation Board S5000XVN, 2 quad-core Xeons 5365, clocked at 3GHz and 16GB RAM. And the results are simply impressive: Intel scored over 4,900 pixels per seconds versus a little bit over 4,000 for AMD's 4 sockets quad-core (Barcelona) system. Again, this is an AMD 16 cores system versus Intel's 8 cores V8 machine."

jueves, mayo 24, 2007

EndWar beta test en November

Parece ser que tendremos la suerte de poder probar este pedazo de RTS que tiene una pinta im-presionante, en dos palabras.

Picture

News - EndWar beta test in November /// Eurogamer: "Tom Clancy's EndWar will be publicly beta-tested later this year, judging by comments made by creative director Michael de Plater in an interview with Eurogamer"

OpenGL expondrá algunas caracteristicas de DX10 en WinXP?

Features de DX10 expuestas a los usuarios de WindowsXP gracias a OpenGL?, me gustaría entender esto mucho mejor, para saber a qué se puede referir cuando dice " expose DirectX 10 features on Windows XP".


NVIDIA Developer Blog: "MA – The future of OpenGL looks interesting; it appears to have gained a certain drive which it lacked in recent years. The slimmed down interface of the future looks like it will simplify development for both the driver writers as well as ourselves. The extension mechanism has also allowed manufactures of high end cards to gracefully expose DirectX 10 features on Windows XP."

NVidia llegará al teraflop en su G92.

NVidia llegara al TeraFlop en la siguiente familia de tarjetas gráficas con procesador G92... solamente 3 veces más que la actual 8800GTX.
A la pregunta de si esto tiene fin o no, la respuesta yo creo que la veremos en unos tres años cuando empiecen a salir las primeras arquitecturas fusionadas, es decir CPU+GPU, el "Horse Power" de estos procesadores será tan brutal que creo que será el momento en que se desacelerarán los avances, mas nos vale!.

TechAmok - Independent Technology News: "NVIDIA says its G92 high-end graphics card will deliver almost a teraflop of computing performance. In an analyst webcast, Nvidian Michael Hara says that the chip will be ready for Christmas, a release cycle the company adopted with G80, where high-end products come out for Chrimbo and the mid-range and low-end products hit in the spring. The actual power of G92 might surprise some. The 8800 can rustle up about 330Gflops, which means the green team is suggesting that the 9800 could be three times more powerful!"

Blizzard hace realidad el sueño de un chaval de 10 años.

Chatterton es un chaval de 10 años que ha hecho realidad su sueño, su avatar en WoW es único, al que Blizzard le ha regalado un arco realmente impresionante, hecho específicamente para él y siguiendo las instrucciones de Chatterton.




Ole por Blizzard, me gusta.

Evil Avatar - Blizzard Grants a Wish:

"We definitely want a crossbow," Chatterton instructed Kaplan. He offered a detailed description of what he wanted: dangerous flames, curved frame and an ability to wreak havoc.
"I want it to shoot a fiery arrow at 300 damage over 10 seconds," he said.
With a few clicks of his mouse, Kaplan constructed a prototype.
"Wow. Weird. Progress is going quicker than I expected," Chatterton said.
"This crossbow will be the only one in the game and it's very difficult to get," Kaplan explained. "You're going to get a lot of questions (from other players)."

miércoles, mayo 23, 2007

Nueva actualización del firmware de PlayStation 3 (v1.80)

Sony le da vidilla a su consola con unas features, muy, pero que muy interesantes... solo le queda bajar un poco el precio...


Playstation 3
Nueva actualización del firmware de PlayStation 3 (v1.80):
"Esta actualización incorpora como novedad la posibilidad de ejecutar juegos de PSX y PS2 a una resolución Full 1080p, además de DVDs convencionales, también a dicha resolución. La unica condición que tiene es que se necesita el cable HDMI para disfrutar de semejantes calidades en pantalla.

También ofrece la posibilidad de controlar de manera remota la consola desde una PSP, disponiendo de una conexión WiFi a Internet y de la versión 3.50 de la portátil.

Además, incorpora la posibilidad de que, en caso de disponer una red local en casa, utilizar la PS3 como un elemento más de ella, pudiendo compartir ficheros y elementos de red (como por ejemplo una impresora) desde la consola como si fuese un PC más."

Los juegos que nos esperan este año. Segun Evil Avatar

En Evil Avatar llevan un tiempo haciendo una lista de los juegos que valen la pena que aun no han salido en cada plataforma, en la primera mitad del año y en la segunda... vale la pena echarle un vistazo!.



Evil Avatar - 2007 Second Half Preview - PC Stand Alone Titles: "2007 Second Half Preview - PC Stand Alone Titles"

ATI trabaja en la nueva serie 2950XTX

Después de su fiasco con la 2900XTX, parece que ATI se centra en la nueva serie para desbancar del trono a la poderosa 8800GTX... NVIDIA no se duerme en los laureles, y hace ya algunos meses que comentó estar trabajando en 8900 y 8950, parece que ATI va a tener que hacer un sobre esfuerzo para limpiar un poco su imagen, despues de la desilusión de su procesador R600.


TechAmok - Independent Technology News:
"ATI is working hard to launch Radeon HD 2950 Series - [hardware]
10:51 AM EDT - May,21 2007 - post a comment

The chaps over at Fudzilla report that ATI is working hard to release its R650 chip. The 65 nanometre chip is getting closer to launch day by day and aims for some high clocks. This won't just be a simple die shrink of an existing marchitecture as ATI plans to redesign some parts of the chip. The major architectural difference is that R650 will have more texture power as this was recognizes as one of the weakest points of R600. ATI aims for higher clocks, closer to 1,000MHz and obviously it will improve the usage of the available bandwidth. As the chip is going to be shrunk, you can expect significantly less energy consumption. All together this will be what R600 was suppose to be, a Geforce 8800 GTX / Ultra killer, but the problem is that Nvidia will also have something new by the time ATI finishes R650.

The R650's cards (Radeon HD 2950 XTX and HD 2950XT) should be available in August/September 2007. But can we really trust ATI in its plans? :-)"

35 Millones de Wii vendidas en USA para 2012, al menos eso dicen...

Nada, una minucia... en realidad nos parece una cantidad enorme (y lo es, sin duda), pero comparado con los 125 Millones de PS2 vendidas, se queda bastante corto. Creo que nunca se volverá a repetir una generación con unas ventas tan abultadas como las de Sony y la PS2.


Nintendo Predicts 35m Wii Sales in U.S. by 2012 : Next Generation - Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News:
"Nintendo has forecast that it could sell as many as 35 million Wii consoles in the U.S. by 2011 or 2012, a figure approaching the record 38.2 million PlayStation 2s sold by Sony."

StarCraft II, al fin.

Cuatro años de desarrollo para Blizzard, y sin decir ni pio... :). Esto da idea de lo que supone crear un título hoy día...


News - StarCraft II unveiled // PC /// Eurogamer

http://www.players4players.com/fotosnoticias/614467040464f24518347c.jpg
Blizzard unveiled StarCraft II on Saturday in Korea, revealing that the long-awaited PC real-time strategy sequel has been in development since 2003.

Planificando tácticas con los mapas de Halo 3 beta

No lo conocía, pero esto es genial para los juegos en red y poder planificar las tácticas!... recomendado que lo probéis todos los jugones! :D
GRAW ATC con los mapas de Halo 3

Planificando tácticas con los mapas de Halo 3 beta: "Esta utilidad, originalmente pensada para los Ghost Recon y actualizada para GRAW para Xbox 360 y PC, permite cargar un mapa personalizado a partir de una imagen. Luego se puede utilizar en red, de forma que todos los miembros de un equipo se conectan a una sesión, y se planifican las tácticas con herramientas para pintar la posición de los jugadores, los movimientos, etc. En la web de Foolish Entertainment, los desarrolladores, hay más información.


Por cierto, que tienen versiones de ATC para Battlefield 1942, Battlefield 2, Splinter Cell Chaos Theory y Pandora Tomorrow, Rainbow Six: Lockdown, Ghost Recon 2 y GRAW."

Valve no cobrará por nuevos contenidos

Yo siempre he defendido que con los actuales costes del desarrollo de juegos, una de las vías de supervivencia para las desarrolladoras es el cobro por nuevas features y contenidos para los juegos y las expansiones, que al crearse con el mismo motor supone un esfuerzo de personal y económico mucho menor.
Sin embargo hay quien se sale de esta doctrina y continua con las antiguas costumbres de no cobrar por nuevos contenidos... bien hecho por Valve.
http://game-joint.com/images/half-life-2-episode-2/a%20(5).jpg
News - Valve won't charge for DLC // None /// Eurogamer
Valve has told Eurogamer that it has no intention of charging customers who download additional content for games like Counter-Strike and Team Fortress 2, despite the widely spread increase of paid-for updates in the PC and console world.
Counter-Strike is number one and has been since '99 because we kept the game interesting, not because we tried to charge people more, and that's come back in sales of Counter-Strike

Tom Clancy's EndWar To Be Voice Controlled - News and Siteseeing

Ubisoft no para de innovar, y su mania de ser el primer desarrollador por delante de EA para el año 2009, se terminará cumpliendo de seguir así. Ahora parece que podremos controlar el RTS End Of War con commandos de voz... bien!

Tom Clancy's EndWar To Be Voice Controlled - News and Siteseeing: "According to Eurogamer.net, UbiSoft revealed today during their UbiDays press event that their upcoming PS3-Xbox 360 military RTS game Tom Clancy's EndWar can be controlled by the player entirely by their voice commands. Controlling the game via a regular hardware joypad will still be an option, however."

Gamasutra - Crytek Opens New Studio In Budapest

Crytek tenía en mente abrir un nuevo estudio y tenía claro que no sería en Alemania , así que estuvo mirando por Europa a ver en donde tocaba... por desgracia no fue España, aunque sinceramente tampoco albergaba la más mínima esperanza, Hungría (mercado emergente, con mano de obra barata y muy cualificada) ha sido la "premiada"...


Gamasutra - Crytek Opens New Studio In Budapest: "Independent developer Crytek (Far Cry, Crysis) hasCrytek Opens New Studio In Budapest announced that the company has opened a new studio in Budapest, Hungary. According to company officials, the expansion serves as part of the developer's larger strategy to expand on the number of types of games developed by Crytek, as well as leverage its CryENGINE 2 middleware technology."

Gamasutra - Kyoto Introduces DS English Training To Classrooms

Kyoto Introduces DS English Training To ClassroomsAl fin un uso educativo de los vídeo juegos, más allá de todo el marketing que le imputa todas las culpas de los asesinatos en serie americanos a los juegos... Qué culpa tendrán los juegos de que en USA estén tan zumbaos que hasta las viejas llevan armas en el bolso?, los vídeo juegos, Obviamente!


Gamasutra - Kyoto Introduces DS English Training To Classrooms: "According to the report, the trial was noted as a success. While students are expected to know 1300 English words for a standard level three proficiency test, over the course of the trial one group of 24 students saw their vocabulary rise to an average 1386 words, and the other 25 saw theirs grow to an average 1436 words."

martes, mayo 22, 2007

Otro Header para el BLOG de noticias.

La verdad que no soy nada manitas... y tengo bastante poco "arte"... así que me he buscado un Header mejor que el que hay.
Si a alguien le apetece ayudarme con un Header mejor, no dudéis en mandármelo y lo subiré con mucho gusto.

Ubidays 2007 | Official Website | Ubisoft

Ubisoft nos prepara sorpresas para el 23 de Mayo... estad atentos!

Ubidays 2007 | Official Website | Ubisoft
Accede el miércoles 23 de Mayo a las 5 de la tarde y sé el primero en descubrir nuestros nuevos juegos!

Necesitarás una cuenta en Ubi.com para entrar en la web. Si no tienes aun, haz clic aquí.

Assassin's Creed Limited Edition, se anunciará mañana



Parece ser que para todos aquellos que estamos esperando Assasin's Creed, tendremos al menos una edición limitada para ir haciendo boca hasta que tengamos la edicion "pata negra"... hasta entonces me parece bien esta edición ;), a ver qué tal es.

Evil Avatar - Announced Tomorrow: Assassin's Creed Limited Edition: "Though the limited edition's gameplay content will be identical to that of the standard version, Assassin's Creed LE will boast a number of bonus supplemental content items. In addition to a specialized tin packaging, the game will also include a figurine of lead character Altair, Penny Arcade comics, a miniature strategy guide, and Assassin-themed short films. Behind-the-scenes videos, official trailers, developer diaries, producer interviews and other unnamed goodies are also planned."

lunes, mayo 21, 2007

Gamasutra - Modded Xbox 360s Blocked From Xbox Live

Parece que Microsoft se está poniendo durilla con aquellos que quieren usar su XBOX360 con usos no demasiado legales...

Gamasutra - Modded Xbox 360s Blocked From Xbox Live: "“As part of our commitment to our members, we do not allow people that we have detected to have modified their console to connect to Live,” reads the post. “This is an important part of our efforts to try and maintain a fair gaming environment for the large majority of gamers that play by the rules.”"

lunes, abril 16, 2007

Exclusividades Bi-Plataforma

Hace unos días, salió una noticia bastante interesante: Lost Planet para PC.
La cosa no tendría más que un punto a favor de los habituales de PC, si no se pudieran sacar algunas lecturas interesantes.
A mi personalmente la estrategia de Microsoft me tiene confuso, sospecho desde hace meses que algo debe tener en mente, pues no me queda del todo clara esa "dualidad" con XBOX360 y Windows Vista, es como si el propio Microsoft se hiciera la competencia, aunque a veces suceden cosas que le da un poco de luz a todo esto.
Las exclusividades en el mundo del video-juego, tal y como las conocíamos de antaño, son cada vez más escasas por el tremendo coste que tiene desarrollar un título. Si una plataforma quiere exclusividad, tendrá que pagarla y a un muy alto precio.
Es por eso que vemos como las "exclusividades" se diluyen, se desmiente y se juega un poco al despiste con el usuario.
Desde el punto de vista de una desarolladora, creo que sería mucho más eficiente y apetecible firmar una exclusividad con Microsoft, si sabes que el gigante estará encantado de que el título salga para sus dos plataformas, es algo así como un dos por uno.
Por si fuera poco, en este caso, se unen el hambre y las ganas de comer (de NVIDIA), a la que le interesan muchos títulos (cuantos más mejor) en DirectX10 en la calle, antes de que salga la ATI R600 (para Mayo, se supone) o si no puede ser antes, al menos crear la necesidad de que nos pasemos a las nuevas tarjetas (al módico precio de 300€ en adelante, aunque saldrán G80 de baja gama en poco tiempo).
Pro cierto que a todo esto, no he comentado las imágenes de Lost Planet para PC: solamente se me viene a la cabeza "error de NVIDIA". Viendo las imágenes, en algunas no me queda claro si me gusta más la versión de PC o la de XBOX 360. En otras sí, pero no es suficiente como para sorprender a un usuario que al que ya le sorprendió mucho la versión de XBOX... nada que ver con Crysis, ese título si crea necesidad de tener una tarjeta del precio que sea :).

miércoles, febrero 07, 2007

Gears Of War solo cuesta 10 millones


Es impresionante el precio de este juego, supongo que esto demuestra que haciendo las cosas endiabladamente bien, se puede llegar a tener un nivel del productividad enorme... debería publicar un libro ;).
El caso es que 10 millones de dolares es relativamente poco!, sobre todo teniendo en cuenta que han tenido que comprar el Unreal Engine, que no creo que sea muy barato tampoco...
En fin, esto demuestra que se puede hacer un juego que rompa moldes, de los llamados AAA... sin tener que pagar precio desorbitados por ello. Estoy seguro que UBI y EA habrán tomado buena nota de todo esto.

We spent less than $10 million to make Gears of War. Somewhere between nine and ten million dollars. People are always saying that making next-generation games is really expensive, and we're saying, you should license our technology. Because we have really great tools for building content and a great pipeline that makes your team more productive...