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miércoles, enero 17, 2007

Games That Matter, la nueva empresa de los creadores de RockStar Vienna.



Se sabía poco acerda de donde habían ido a parar, aunque estaba claro que era para crear una nueva aventura todos juntos. Esperemos que creen grandes juegos y que nos den la calidad a la que nos tienen acostumbardos.

14 years and 14 days after establishing Rockstar Vienna (formerly known as neo Software) Hannes Seifert, Niki Laber and Jürgen Goeldner are proud to present their new company:
Games That Matter Productions GmbH.

A new company with a visionary game production business model.

The press conference to announce the goals and business model of Games That Matter will take place on January 25th, 2007.

Que tengan mucha suerte.

viernes, enero 12, 2007

Rumor: Microsoft compra CAPCOM?

No se si será cierto o si estamos ante otro mega-rumor... pero como ya me lo he encontrado en varios sitios con cierto peso lo posteo.
Imaginaos el golpe de efecto si Microsoft comprara Capcom, desde luego que a Sony no le iba a hacer mucha gracia perder las exclusivas.
Aunque yo me pregunto ¿si esto fuera cierto que pasaría con los desarrollos ya empezados para PS3?, supongo que se cancelarian automáticamente.


Word is beginning to trickle down to
fitbabits HQ from several independent sources that Microsoft has all but completed the purchase of Capcom. I'm not going to spell out the ramifications if this one is true, but I will mention two words and a number - Resident Evil 5

More as it becomes available...

Note that this is firmly in the rumor category and that's where it will stay until either Microsoft or Capcom confirm or deny it.

martes, diciembre 19, 2006

Microsoft crea un concurso para XNA

Una de las pocas pruebas de "apertura" de la XBOX 360 a entornos no profesionales es XNA.
A mi particularmente me gusta mucho la plataforma conjunta para desarrollo de juegos tanto para PC como para XBOX360, aunque tenga serias dudas en cuanto al rendimiento de un juego en PC desarrollado para XBOX360 en su inicio (vease Rainbow Six Vegas).
Con todo y con eso es innegable que cuando Microsoft penso en la XBOX360, pensó en casi todas las variables que la rodean, ya sea Live!, o sea desde el punto de vista del desarrollo de juegos.
En ese sentido está este concurso para crear tus propios juegos en XNA.... para mi, muy interesante, esta claro que Microsoft busca incentivar el desarrollo Indie... a ver en que queda todo esto.

MGS4 será exclusivo de PS3

Ultimamente se habia corrido el rumor de que MGS4, iba a salir para XBOS 360 (yo no me lo habia creido ni por un momento, la verdad :))..... se confirma que no es así, lo que es muy buena noticia para los fanaticos ;) de Sony y muy mala para todos los demas fanaticos de lo que sea.
Yo sigo con lo mismo, ¿cuantas copias del juego se tienen que vender para que un título exclusivo sea rentable al estudio?, mi teoría es que en estos casos Sony (o Microsoft para el GoW) paga.

martes, diciembre 12, 2006

KillZone de PS3 costará 21$ millones

Los titulos de septima generación son cada vez mas caros, la prueba lo tenemos en el KillZone para PS3, que ha costado la friolera de 21$ millones... A este paso los titulos exclusivos de una sola plataforma van a tener que vender tantas copias que no se como lo van a conseguir.

domingo, diciembre 10, 2006

Ubisoft anuncia GRAW2



A Ubisoft le ha ido muy bien con el Ghost Recon: Advanced Warfighter, y por ello ha anunciado la segunda parte de este juego. Esperemos que este a la altura, aunque seguro que si.

Anunciados los finalistas del festival de Video Juegos Independientes

Muchos de ellos no son grandes conocidos, se conoce roboBlitz y poco más... sin embargo parece que el Video Juego independiente esta en buena forma al ver la lista de finalistas en el festival de Video Juegos independientes. Esperemos que los titulos sean cada vez más y mejores.

UBISOFT logra mejores resultados en ventas

Parece que UBISOFT esta siguiendo los pasos que se marcó hace poco para ser la segunda compañía de juegos del mundo (si a mí me preguntan, la primera) después de EA. Ese es el objetivo y con eso en mente están cosechando éxito tras éxito en todas las plataformas... desde PC, hasta Wii.
No obstante ha tenido perdidas, aunque las ventas hayan aumentado. Esto para UBISOFT no es una mala noticia, pues mucho me temo que el retraso de títulos como Assasins Creed se deben a que se quiere mejorar los resultados para el año que viene, objetivo que logrará sin ninguna duda.

lunes, diciembre 04, 2006

A vueltas con la publicidad en los juegos

Acabo de postear algo que me ha parecido muy interesante en el BLOG hermano, TNFG relativo a la publicidad en los juegos, y justo leo esta otra noticia también de publicidad en el juego.
Parece ser que los juegos deportivos son los favoritos para incluir publicidad, pero a ver quien es el guapo que pone una lata de CocaCola, o se toma una hamburguesa en un Burger King en un juego apocalíptico y violento como puede ser el Halo3, o un Half Life, o en un RTS como Medieval Total War!!! ;) sería gracioso ver a las tropas beber Seven Up justo antes de ir a la lucha medieval!!! :D

Puede un game Designer hacer el trabajo más divertido?

En esta noticia me encuentro a un profesor con una teoria que por distinta, vale la pena pensar. ¿Pueden los diseñadores de juegos hacer el trabajo más divertido en las compañias?... tu que piensas sobre esto?

jueves, noviembre 16, 2006

Francia quiere tratar los video juegos como un Arte

Que buena noticia... desde luego que estamos a años luz de distancia de Francia, es una pena tener que reconocerlo, pero es una verdad como un templo... allí solamente hay unas 100 compañias de video juegos!!!, ¿alguien sabe cuantas hay en España?
En fin, lo he sacado del NY Time:

With a total of roughly 100 video game companies, France, along with Britain, has long produced more video games than the rest of Europe combined, according to the market research firm Idate, of Montpellier, France. Of late, however, the French companies have been facing tough times. Infogrames has been struggling against high debt, and an American rival, Electronic Arts, bought 19 percent of Ubisoft's shares in 2004. And Vivendi Games earns most of its revenue from one best-selling game, World of Warcraft, said Laurent Michaud, head of the video games division at Idate. 'It is true that the French video game sector is fragile,' Mr. Michaud said. 'But this is true for companies in all markets due to the quick-changing nature of industry.


La noticia no es nueva... ya estaba en SlashDot el 8 de Noviembre, por lo visto.

martes, octubre 24, 2006

Noticias de UbiSoft, dolares, retrasos y anuncios.

Parece que este año Ubi ha tenido un buen primer semestre, con una subida del 13% (de €153M a €172M), mientras que una bajada del 7% (de €110M a €102M) en el segundo.

La mala noticia es que se van a retrasar tanto Assassin's Creed™ como Brothers In Arms Hell's Highway™, hasta el año fiscal 2007-2008 (eso es, en alguna parte entre Abril de 2007 y Marzo de 2008). Es una auténtica pena... sobre todo teniendo en cuenta que parece deberse a razones puramente económicas y no a retrasos en el desarrollo.
Tambien anuncian la salida de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter™ 2 para el último cuarto del presente año fiscal (Enero a Marzo 2007).
A mi me parece que todos estos retrasos y anuncios van muy encaminados a hacer del año fiscal 2008 el mejor de la historia de Ubisoft, y no partir las ventas de dos super juegos entre dos años fiscales y asi no perder el gran potencial para Ubi que van a suponer ambos juegos.

(Via WORTHPLAYING).

La nueva expansion de WoW se retrasa hasta 2007

De todos es conocida la "mania" de Blizzard de hacer las cosas bien, en el negocio de los video juegos muy pocos estudios pueden decir la frase "when is done" cuando se refieren a la salida de un nuevo juego...
Lo cierto es que es complicado para estas empresas cumplir con los plazos marcados, por esa mania de hacer las cosas bien como ya comenté en su momento en este artículo en donde Bob Pardo hablaba de la fijación de Blizzard en pulir los juegos antes de su salida.
Por eso, no me extraña en absoluto este retraso en la nueva expansión de WoW, y además me gusta por que seguramente eso signifique que saldrá muy pulida y mejor, aun a costa de la "perdida" de la campaña de Navidad... pero es que WoW necesita la campaña de Navidad? (con 6 Millones de jugadores Online gastandose 15$ al mes, creo que no!).


Representatives from World of Warcraft developers Blizzard Entertainment
have confirmed that the MMO's latest expansion, Burning Crusade, originally
slated for a late-November release, will see a delay until January of 2007.

miércoles, octubre 18, 2006

Battlefield 2142, ahora dicen que no tiene SpyWare

Ahora dicen que no, pero lo cierto es que quedaban bastante oscuras las intenciones de esta gente, como ya comentamos aqui.
El caso es que ahra dicen que la publicidad se mandará siempre dependiendo de la region (IP) y nunca haciendo un estudio de las paginas que se visita. Pego lo que comentan textualmente.

The advertising program in Battlefield 2142 does not access any files which are not directly related to the game. It does not capture personal data such as cookies, account login detail, or surfing history. BF 2142 delivers ads by region. The advertising system uses a player's IP address to determine the region of the player, assisting to serve the appropriate ads by region and language. For instance, a player in Paris might be presented with ads in French. The information collected will not be repurposed for other uses. Battlefield 2142 also tracks "impression data" related to in-game advertisements: location of a billboard in the game, brand advertised, duration of advertisement impression, etc. This information is used to help advertisers qualify the reach of a given advertisement.


Tampoco es que me haga demasiada gracia, pero nada que ver con lo que se incluye en el juego como "advertencia".
Aclarado queda, entonces.

Bethesda anuncia "Knights of the Nine" para Oblivion tambien para PC y XBOX360

Parece que finalmente se cumple lo que ya dijeron los chicos de Bethesda cuando anunciaron Knights of the Nine para PS3, pero comentaron que tambien estaría para el resto de plataformas.
Aquí esta la nota de prensa:

New Faction and Quests to be available for Download and at Retail on November 21

October 17, 2006 (Rockville, MD) — Bethesda Softworks® today announced plans to make its new Knights of the Nine™ content for The Elder Scrolls IV®: Oblivion™ available for the Xbox 360™ videogame and entertainment system from Microsoft and Windows via download and a new retail Windows product. Knights of the Nine will be available through Xbox Live® Marketplace for Xbox 360 and www.OblivionDownloads.com on November 21st.

Knights of the Nine will also be available as a Windows boxed product at retail on the 21st. The retail version of Knights of the Nine is a compilation that will include all the other Oblivion downloadable content released to date: Horse Armor, The Orrery, Wizard’s Tower, Vile Lair, Thieves Den, Mehrunes’ Razor, and Spell Tomes. Bethesda Softworks will publish and distribute Knights of the Nine at retail directly in North America and through a co-publisher arrangement with Ubisoft in Europe.

“We’re pleased to bring this new content to Xbox 360 and to Windows gamers who have been so supportive of Oblivion,” said Vlatko Andonov, president of Bethesda Softworks. “To date, the response to our new downloadable content has been terrific – it’s easily the most popular downloadable content on Xbox Live Marketplace for Xbox 360and has been very popular for Windows as well – and we think the opportunity to enjoy an entirely new faction and quests is something our fans will be eager to try.”

Knights of the Nine features an all-new faction and quests for noble characters and answers many of the questions surrounding the Ayleid ruins found throughout Oblivion. Players can join a new faction and found their own order of holy knights – leading them into battle against a sorcerer-king and his demonic minions while exploring massive dungeons and searching for legendary relics – the holy armor and weapons of the Divine Crusader.

Released in March 2006 for the Xbox 360™ videogame and entertainment system from Microsoft and Windows, Oblivion is currently the highest rated game available for the Xbox 360 according to MetaCritic.com and GameRankings.com. The game has won countless awards and accolades to-date including G4’s “Best Game of 2006” and the #1 ranking on PC Gamer’s (UK) list of the top 100 games of all time.

In addition, Bethesda Softworks announced in September that Oblivion will be coming to the PLAYSTATION®3 computer entertainment system in North America, and that a version for the PSP® (PlayStation®Portable) system is also in development for release next year. The PLAYSTATION®3 system title will contain the Knights of the Nine content.

For more information on Oblivion, Knights of the Nine, or Oblivion downloadable content, visit the official web site www.elderscrolls.com.

martes, octubre 17, 2006

Tiene Battlefield 2142 SpyWare integrado?

Creo que esta es una de las noticias más absurdas que he leido últimamente. No entiendo como se puede incluir "SpyWare" en un juego. EA debe haber perdido la cabeza o simplemente no quiere que nadie compre el juego. Os pego un estracto que podeis escuchar vosotros mismos a partir del minuto 50 del último podcast de CGW. En Shacknews hay un thread sobre el mismo tema.

When you open the box, a big slip of paper falls out first, preceeding any discs or manuals. The slip of paper says, essentially, that 2142 includes monitoring software which runs while your computer is online, and records "anonymous" information like your IP address, surfing habits (probably via cookie scans), and other "computing habits" in order to report this information back to ad companies and ad servers, which generates in-game ads.
De confirmarse sería motivo más que suficiente para no comprar el juego, espero además que, si es cierto, tengan ventas tan bajas, que al resto de estudios no se les vuelva a ocurrir esa bonita idea.


Update: Me he encontrado lo siguiente, que viene en el mismo juego Battlefield 2142 (via Shacknews).

The Software may incorporate technology developed by IGA Worldwide Inc. ("IGA") (the "Advertising Technology"). The purpose of the Advertising TEchnology is to deliver in-game advertisements to you when you use the Software while connected to the Internet. When you use the Software while connected ot the Internet, the Advertising Technlogy may record your IP address and other anonymouse information ("Advertising Data"). The Advertising Data is temporarily used by IGA to enable the presentation and measurement of in-game advertisements and other in-game objects which are uploaded temporarily to your personal computer or game console and changed during online game play. The Advertising Technology does not collect any personally identifiable information about you, and EA will ont provide IGA with any of your personally identifiable information. The servers used by the Advertising Technology may, from time to time, be located outside your country of residence. If you are located within the European Union, the servers may be located outside the EU.

By installing and using the Software, you agree to: (i) the transfer of the Advertising Data to servers located outside your country of residence and, if applicable, outside the European Union; (ii)the collection and use of the Advertising Data as described in this Section; and (iii) the delivery of advertising and marketing content by the Advertising Technology. IF YOU DO NOT WANT IGA TO COLLECT, USE, STORE, OR TRANSMIT THE DATA DESCRIBED IN THIS SECTION, DO NOT INSTALL OR PLAY THE SOFTWARE ON ANY PLATFORM THAT IS USED TO CONNECT TO THE INTERNET.

lunes, octubre 16, 2006

Detalles de RainbowSix Vegas

Ubi ha dado más detalles sobre el esperado RainbowSix Vegas para XBOX 360.
Lo que me ha llamado la atención de la noticia, es la importancia que se le da a la IA, lo que ellos llaman IA de nueva generación, veremos como es esa "nueva IA". Pongo un extracto:

Integrating Xbox Live Vision functionality to allow face-mapping, Vegas will also include new features such as the ability to 'tag' an enemy (which is then assigned to one of the other Rainbow team members), together with new gadgets, and an emphasis on Observe-Plan-Assault (OPA) tactics. Enemy AI will also be improved as a result of the series' shift onto the next-gen platforms.

lunes, octubre 09, 2006

Entrevista con el Diseñador Jefe de GoW

Me he encontrado aqui una buena entrevista a Cliff Bleszinski, el diseñador jefe de GoW.
Me ha hecho gracia esta respuesta de Cliff, ante la elección del personaje central de la hostoria. Yo no estoy de acuerdo del todo en que los heroes son aburridos y los antiheroes tienen más gancho, aunque puede que en el contexto oscuro y poco convencional del juego tenga cierto sentido.

FiringSquad: The game's central character sounds like he is an anti-hero of sorts. Was it hard to make him a person that the player wants to root for?

Cliff Bleszinski: Shiny, happy people are boring. No one likes them. Everyone wants to root for “the bad guy” so if you can make your main character tough but not too “good” you may achieve that right balance. Sure, Marcus has a deep voice, sure he wears heavy armor and is scarred up but right there in the opening cut-scene outside of Embry square you see that he’s not exactly thrilled with the shame he’s brought on himself and his family’s name.

domingo, octubre 08, 2006

Las gráficas de los juegos

Me encuentro aqui un divertido artículo sobre posibles gráficas de juegos :)
Cuanta verdad se esconde en un trozo de papel! :D