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lunes, abril 16, 2007

Exclusividades Bi-Plataforma

Hace unos días, salió una noticia bastante interesante: Lost Planet para PC.
La cosa no tendría más que un punto a favor de los habituales de PC, si no se pudieran sacar algunas lecturas interesantes.
A mi personalmente la estrategia de Microsoft me tiene confuso, sospecho desde hace meses que algo debe tener en mente, pues no me queda del todo clara esa "dualidad" con XBOX360 y Windows Vista, es como si el propio Microsoft se hiciera la competencia, aunque a veces suceden cosas que le da un poco de luz a todo esto.
Las exclusividades en el mundo del video-juego, tal y como las conocíamos de antaño, son cada vez más escasas por el tremendo coste que tiene desarrollar un título. Si una plataforma quiere exclusividad, tendrá que pagarla y a un muy alto precio.
Es por eso que vemos como las "exclusividades" se diluyen, se desmiente y se juega un poco al despiste con el usuario.
Desde el punto de vista de una desarolladora, creo que sería mucho más eficiente y apetecible firmar una exclusividad con Microsoft, si sabes que el gigante estará encantado de que el título salga para sus dos plataformas, es algo así como un dos por uno.
Por si fuera poco, en este caso, se unen el hambre y las ganas de comer (de NVIDIA), a la que le interesan muchos títulos (cuantos más mejor) en DirectX10 en la calle, antes de que salga la ATI R600 (para Mayo, se supone) o si no puede ser antes, al menos crear la necesidad de que nos pasemos a las nuevas tarjetas (al módico precio de 300€ en adelante, aunque saldrán G80 de baja gama en poco tiempo).
Pro cierto que a todo esto, no he comentado las imágenes de Lost Planet para PC: solamente se me viene a la cabeza "error de NVIDIA". Viendo las imágenes, en algunas no me queda claro si me gusta más la versión de PC o la de XBOX 360. En otras sí, pero no es suficiente como para sorprender a un usuario que al que ya le sorprendió mucho la versión de XBOX... nada que ver con Crysis, ese título si crea necesidad de tener una tarjeta del precio que sea :).

domingo, enero 21, 2007

Gears Of War vende 3 millones de copias y alcanza 750.000 downloads de su mapas Multiplayer

Que un juego alcance un 33% del total de usuarios de una plataforma es una tarea difícil, alcanzar el 33% de 10 millones de usuarios , es prácticamente imposible... eso sería así si no estuviéramos hablando del que probablemente sea, el juego con mejores gráficos de la historia (hasta ahora) y del juego que ha supuesto el primer gran título de la nueva generación.
a partir de ahora los juegos que sean un exito en casi cualquier plataforma se medirán con GoW, tanto en ventas como en gráficos, como en exito (no olvidemos que ha sido juego del año para casi todas las revistas y foros especializados).

La nota de prensa de Microsoft dice lo siguiente:

Gears of War” has gone triple platinum, reaching the 3 million-units-sold milestone in just 10 weeks on store shelves, ending 2006 as the top-selling game among all platforms during December.

Expanding on its reign as the fastest-selling title of 2006 and the fastest-selling original exclusive Xbox game of all time, “Gears of War” has captivated gamers across the globe with its action-packed single-player campaign, thrilling online modes and recently released multiplayer maps, Raven Down and Old Bones. Since the downloadable content’s release via Xbox Live Marketplace less than two weeks ago, the new maps have garnered an astounding 750,000 downloads. There have been more than 1.5 million total downloads of all “Gears of War” content currently available via Marketplace, including the maps, themes and video walkthrough, by gamers who can’t get enough of Delta Squad and the Locust Horde.

jueves, enero 18, 2007

La mitad de los dueños de la XBOX 360 no tenian la XBOX


Este dato es importante para Microsoft, pues segun ellos:

there're lots of new people coming in, which kind of surprises you. What we're actually finding is that our customer set is broadening, which we think is important.
Este dato, en realidad puede decir muchas cosas: que el número de usuarios crece, por ejemplo, podría ser una explicación. Microsoft quiere hacer ver que buena parte de esos nuevos usuarios vienen de "otras plataformas", cosa que seguramente sea cierta, pero sólo en parte.

miércoles, enero 17, 2007

EA dice: If (!rulaBien) return !(Crysis_en_Consolas)

EA sale al paso de los rumores que ponian Crysis en XBOX 360... al parecer simplemente están viendo si tienen que sacrificar demasiado para hacerlo correr en una consola.
Y yo me pregunto, si tienen que sacrificar demasiado en una consola para que este juego vaua... ¿qué PC va a necesitar este juego?, ya me veo comprandome la 8800GT dentro de poco ;)... En fin, todo sea por el vicio...

Microsoft (por medio de un BLOG) pide sugerencias para mejorar XBOX Live!

Todo el mundo alaba XBOX Live, Microsoft saca pecho y dice que esta a cinco años de la competencia (el software lleva su tiempo, añaden)...

Lo cierto es que sean cinco años, cinco meses o cinco dias, XBOX Live gusta y la gente se vuelca. Supongo que para seguir manteniendo esa "hegemonia" piden la opinión de la gente.

It's important to say that I'm just one of many people who will be working on this, and I will not be able to commit to anything being done, or even confirm that many ideas might even be considered. On top of that, you should assume that any ideas discussed publicly here are just that - public. Microsoft may use them in product ideas, and for that matter, anyone might use them. If you have some ideas that you want to keep private because you think you might do something with them yourself one day, you should not post them here.
Tengo que reconocer que un buzón de sugerencias es muy buena idea, sobre todo ahora que el servicio está maduro y está siendo utilizado por muchísimos usuarios.
¿Alguien más tiene la extraña sensación de que la división de consolas de Microsoft está haciendolo todo endiabladamente bien?

martes, enero 16, 2007

Crysis en Consola


No es la primera vez que posteo una noticia parecida a esta. Sin embargo, es muy interesante ver como las intenciones siguen en la misma dirección. Se quiere Crysis en XBOX 360 y en PS3, es muy posible (o casi seguro) que algunos de los efectos que podamos ver en DX10 no los veamos en estas consolas... pero a buen seguro que Crytek hará un trabajo excepcional con este juego sobre las consolas.
Lo que no se yo es qué pensará Microsoft cuando pierda una "exclusiva" para su Windows Vista... este es un detalle a tener en cuenta.

viernes, enero 12, 2007

Rumor: Microsoft compra CAPCOM?

No se si será cierto o si estamos ante otro mega-rumor... pero como ya me lo he encontrado en varios sitios con cierto peso lo posteo.
Imaginaos el golpe de efecto si Microsoft comprara Capcom, desde luego que a Sony no le iba a hacer mucha gracia perder las exclusivas.
Aunque yo me pregunto ¿si esto fuera cierto que pasaría con los desarrollos ya empezados para PS3?, supongo que se cancelarian automáticamente.


Word is beginning to trickle down to
fitbabits HQ from several independent sources that Microsoft has all but completed the purchase of Capcom. I'm not going to spell out the ramifications if this one is true, but I will mention two words and a number - Resident Evil 5

More as it becomes available...

Note that this is firmly in the rumor category and that's where it will stay until either Microsoft or Capcom confirm or deny it.

miércoles, enero 03, 2007

Como ser BetaTester de Halo3

Pego la noticia tal cual:

DOS NUEVAS FORMAS PARA PARTICIPAR EN LA ESPERADA BETA MULTIJUGADOR DE “HALO 3”

Los usuarios de Xbox 360 podrán jugar la beta de “Halo 3” esta primavera a través de Xbox Live y con una clave incluida en el juego exclusivo para Xbox 360 “Crackdown”, a la venta el 23 de febrero

Madrid, 3 de enero de 2006. Microsoft Game Studios y Bungie Studios comienzan el año con una gran noticia para los seguidores de la saga de “Halo”, al anunciar dos nuevas formas de participar en el programa de testeo de la Beta Multijugador de “Halo 3”, que se desarrollará en primavera a través del Bazar de Xbox Live.

En concreto, las dos últimas opciones que tendrán los jugadores para acceder a esta iniciativa serán:
• El programa “Play to Win” de Xbox Live, que comenzará en febrero
• A través de la clave para la beta multijugador de “Halo 3” incluida en el inminente título de Xbox 360 “Crackdown”, que estará en las tiendas desde el 23 de febrero de 2007.

Desde el mediodía del jueves 1 de febrero de 2007 cualquier fan de “Halo” con una Xbox 360, una cuenta Xbox Live Gold y una copia del superventas “Halo 2” tendrá la oportunidad de ser seleccionado para la beta multijugador de “Halo 3” a través del programa “Play to Win”. Este acontecimiento especial terminará el domingo 4 de febrero al mediodía.

La beta pública multijugador de “Halo 3”, que es una versión preliminar de la experiencia multijugador de “Halo 3”, estará disponible en la primavera de 2007, en exclusiva para Xbox 360. La beta también representa la oportunidad de que los jugadores participen en la fase de testeo y refinamiento del modo multijugador de “Halo 3”, el juego más esperado para 2007. Gracias a los comentarios de los jugadores, Bungie Studios podrá pulir los últimos detalles y refinar el resultado final de “Halo 3”.

Además, cuando “Crackdown” llegue a las tiendas de todo el mundo el próximo 23 de febrero, los jugadores que adquieran una copia del título de acción exclusivo para Xbox 360 encontrarán una agradable sorpresa dentro de las cajas que estén marcadas con una invitación a jugar a “Halo 3”: acceso asegurado a la beta multijugador de “Halo 3”. En primavera, cuando la beta esté disponible, los propietarios de un “Crackdown” con acceso a Xbox Live Gold, sólo necesitan introducir el disco del juego en la consola, a modo de clave, y descargarse la beta desde el Bazar de Xbox Live para unirse a la batalla multijugador de “Halo 3”.

“Crackdown”, de Real Times Worlds, lleva el género híbrido de la acción y la conducción a la nueva generación de consolas, con los primeros escenarios completamente en 3D. Los usuarios deberán perfeccionar a sus agentes consiguiendo más fuerza y agilidad, y mejores armas, explosivos y habilidad en la conducción en los inmensos escenarios que presenta “Crackdown”. Este juego incorpora un modo cooperativo revolucionario a lo largo de toda la campaña libre. En medio de un explosivo cóctel de opresión judicial, los jugadores podrán limpiar las calles de un mundo totalmente interactivo cuando “Crackdown” esté disponible en las tiendas, el 23 de febrero, al precio recomendado de 59,99€.

martes, enero 02, 2007

XBOX 360 vende 2 mill y Nintendo Wii 1.8 en USA


Normalmente el puso de las ventas en las consolas se debe a los USA. Sony le da muchísima importancia, al igual que el resto de las casas de las consolas.
Por eso es relevante saber como ha ido la campaña de Navidad en ventas en los USA, este año se ha llevado el gato al agua XBOX 360 que ha vendido 2 millones, seguida muy de cerca por Wii que ha vendido 1.8 Millones... como no, PS3 solo ha vendido 750.000 y gracias, veremos si remonta o no.

Market analysts NPD have suggested that the Xbox 360 was the best-selling console in the US over Christmas - with the Nintendo Wii trailing by just 200,000 units.

According to the firm's preliminary estimates, as reported by CNBC, around 2 million Xbox 360 units were sold in North America from November up until December 25.

The figure for Nintendo Wii stood at 1.8 million units - despite the fact the console only launched in North America on November 19, and the first batch of stock sold out within hours.

Stock shortages were an even bigger problem for Sony. Around 750,000 PlayStation 3 units were sold during the same period.

jueves, diciembre 28, 2006

Retrasada la produccion de Chips de 65nm para XBOX 360


Que la XBOX 360 se calienta como un demonio no es ninguna novedad. En el caso de los Chips, el efecto de la disipación de calor viene dado por el tamaño de los transistores en el die del chip (además de por la cantidad y la velocidad, obviamente). A mayor tamaño, mayor disipación, mayor consumo, menor vida util del chip y mayor precio de fabricación.
Es por eso que las empresas se afanan en mejorar sus fabricas a un enorme coste, pues a medio plazo el coste se recupera y se amortiza. Teniendo todo eso en cuenta es un poco sorprendente que Microsoft haya cambiado sus planes iniciales de empezar la migración a 65nm hasta la mitad del año que viene (aproximadamente).
Hay quien dice que con la salida del nuevo chip, puede haber una rebaja en el precio de la XBOX360 y que la estrategia que quiere seguir Microsoft es hacer coincidir la rebaja con la salida de la PS3 en Europa... yo me apunto a esta opinión.

viernes, diciembre 22, 2006

Por fin :) raton y teclado para XBOX 360


Vaya... estaba posteando la noticia sobre la posibilidad del ratón para PS2 y "deseando" que salga ya para PS3 o XBOX 360, me he acordado de esa noticia que ya subí en su momento sobre un prototipo para XBOX 360. Pues bien, las suplicas se han cumplido ;), finalmente el prototipo se ha sacado para la campaña de Navidad (este 19 de Diciembre pasado, hace nada!), está disponible, es configurable y vale 80€ (no es muy barato, pero bueno), se le pueden poner los mandos de la PS2 y me molaaa mucho ;)....
Aquí os dejo una imagen y un Link con una mini-review que ya se ha hecho (seguro que habrá más)... a disfrutarlo!.

miércoles, diciembre 20, 2006

Menos problemas de Stock con PS3 que con XBOX360 cuando salió

El elevado precio y algunas de las noticias que llevan saliendo de un tiempo a esta parte de Sony y su PS3, están haciendo mella. Por lo visto los problemas de Stock que experimentó XBOX360 a su salida fueron mayores que los que está experiementando PS3, la verdad que no me lo hubiera imaginado...

martes, diciembre 19, 2006

Como ven los jugadores las consolas?

BrandIntel es una empresa que mide la satisfacion de los usuarios de las consolas de nueva generacion. Emite un informe semanal, basandose en los foros y el "tono" de cada uno de los posts.
PArece ser que la satisfacion de los usuarios de Wii y XBOX360, es bsatante mejor que los usuarios de la PS3... es bastante significativo sobre todo si tenemos en cuenta que la consola de Sony esta mayoritariamente en manos de incondicionales de Sony....

Microsoft crea un concurso para XNA

Una de las pocas pruebas de "apertura" de la XBOX 360 a entornos no profesionales es XNA.
A mi particularmente me gusta mucho la plataforma conjunta para desarrollo de juegos tanto para PC como para XBOX360, aunque tenga serias dudas en cuanto al rendimiento de un juego en PC desarrollado para XBOX360 en su inicio (vease Rainbow Six Vegas).
Con todo y con eso es innegable que cuando Microsoft penso en la XBOX360, pensó en casi todas las variables que la rodean, ya sea Live!, o sea desde el punto de vista del desarrollo de juegos.
En ese sentido está este concurso para crear tus propios juegos en XNA.... para mi, muy interesante, esta claro que Microsoft busca incentivar el desarrollo Indie... a ver en que queda todo esto.

GoW en una pantalla "grandecita"

:) el que no envidie a estos dos es que no está bien de la cabeza.... ¿quereis jugar al GoW en una pantallita de mas de 50 pulgadas?....
Anda!... pero si era de 100 pulgadas!!!

lunes, diciembre 18, 2006

Tu cara en las partidas de RainBow Six

La noticia es vieja, pero la verdad que es muy curioso y viene al caso (a mi caso :D) por que me hecho de una copia de RainBow Six Vegas y la verdad que me parece un juego realmente bueno.
Pero bueno, eso es otra historia (la review del juego xD), el caso es que han hecho posible la pesonalización del jugador con muchísimas variantes, tantas que hasta puedes poner tu cara en tu Avatar :D.

sábado, diciembre 16, 2006

Gears Of War vende 2 ya millones de unidades

Los números de GoW no paran de crecer. Un juego que no lleva ni un mes en el mercado que haya vendido dos millones de copias es muchísimo... teniendo en cuenta que el juego más vendido para XBOX 360 hasta ahora era el COD2 con 1.7 millones (estimado), con el tiempo acumulado que lleva ese juego.

K — 15th December, 2006 — A video game champion has been crowned as today “Gears of War” made history by becoming the fastest-selling next-gen game of 2006 and the fastest-selling exclusive Xbox® game of all time.

Microsoft Game Studios and Epic Games Inc. today confirmed that “Gears of War,” the Xbox 360™-exclusive title, has sold more than 2 million copies worldwide since its release six weeks ago.

“‘Gears of War’ clearly has won the battle for the title of the must-have game of the year,” said Richard Teversham, Director of Platform & Marketing, Home and Entertainment Division EMEA. “Its phenomenal success is one of many reasons why Xbox 360 is the ultimate place to get together with friends to play this Christmas.”

“We’ve always held high hopes for ‘Gears of War,’ but we never expected such an overwhelmingly positive response from critics and gamers all over the world,” said Michael Capps, president, Epic Games. “I can’t describe how stoked our team is right now. Our fans can absolutely count on Epic to keep delivering new gameplay through Xbox Live®.”

In addition to being the must-have video game of the holiday season, “Gears of War” continues to rage on the Xbox Live battlefield as well, with more than 1 million unique gamers engaging in 10 million online gameplay sessions and unlocking an impressive 7 million achievements. On top of being the No. 1 title on Xbox Live, “Gears of War” has driven new members to the network; paid registrations per day have skyrocketed more than 50 percent since the game’s launch.

La XBOX360 vende por primera vez mas que PS2 en Japón

Es una victoria a medias, pues sabiendo que la PS3 tambien está a la venta, Microsoft no debería fijarse en las ventas de PS2, que es de la generación anterior.
De todas formas, y dicho esto, es significativo que XBOX 360 se venda en Japón
"medio bien".


    • DS Lite 309,603
    • Wii 85,439
    • PlayStation3 50,171
    • Xbox 360 35,343
    • PlayStation2 30,460
    • PSP 28,930

viernes, diciembre 08, 2006

Comparación de gráficos de PS3 vs XBOX 360

Seguro que más de uno ya ha visto esta comparativa por ahí, pero por lo interesante me ha parecido bien ponerla aquí... lo cierto es que no se sabe cual es mejor. Lo más impresionante de todo es pensar que la XBOX 360 lleva nada menos que un año en el mercado y le planta cara a una consola que acaba de salir. Habrá que esperar un poco para que los desarrolladores saquen un buen partido de la PS3 (aun es muy pronto). Pero se demuestra que Microsoft apostó por una gran tarjeta de vídeo (no en vano podemos decir que es el prototipo a las tarjetas con Shaders Unificados mas recientes de ATI).

Las ventas de PS3 superan a XBOX360 en Japón, pero Wii las supera a ambas

En realidad la noticia no es tal si se piensa que estamos hablando de Japón, en donde es todo un acontecimiento los lanzamientos de las distintas consolas, ya sea PS3, Wii.

Figures confirming this sales slaughter have been confirmed by Media Create, the Japanese sales tracking organisation. Its just-published hardware sales figures for the week of 27th November to 3rd December show PS3 hardware sales reach 187,836 units for the period, taking it beyond the Xbox 360's lifetime total of 178,070 units.
...
The actual figures make interesting reading, with the Wii selling 350,358 units on its first two days on sale.