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lunes, mayo 28, 2007

Halo 3 podría hacer la division XBOX rentable

No me extrañaría que terminara sindo rentable por las ventas de Halo 3, sabiendo el Hype que hay tras este título y que la gente está esperando que salga cuanto antes.
Yo seguiré esperando a GTAIV... que no es poco.

Evil Avatar - Halo 3 could make Xbox division profitable: "While Halo 3 is releasing right at the end of Microsoft's first fiscal 2008 quarter (which runs from July through September), Goldman-Sach's industry watchers are expecting the game to contribute about $170 million in revenue for the quarter, with more than 4.2 million copies shipped into the retail channel. That's nearly one copy for every three Xbox 360s in the world, going by the analysts' projections of an installed user base of 13.2 million by September."

lunes, enero 29, 2007

BenchMarks de Gaming en WinVista


Ayer subí un post comentando como veía a Win Vista y como puede suponer un problema para XBOX 360, además de algunas otras cosillas.
Hoy me he encontrado con varias noticias sobre Vista y su inminente salida, una de las más interesantes me ha parecido esta en la que se hace una comparativa entre Vista y Win XP, con el mismo juego, en la misma resolución con las misma máquina.
A mi me parece bastante prematuro, pues se sabe que a los fabricantes les está costando sacar los drivers y por tanto están bastante lejos de que sean óptimos, no obstante puede dar una idea de por donde van los tiros en Vista.

sábado, enero 27, 2007

Nuevo Video de Crysis y entrevista con el Producer

Que Crysis es, posiblemente, el gran siguiente título en salir para PC, está claro ;)... pero más claro queda cuando ves los vídeos (en particular el nuevo), la música y todo lo que le rodea. Se nota que es un título cuidado hasta el detalle, y estas cosas se agradecen. Si la música del Video es tan buena, como será la del titulo (al menos la misma, digo yo! :D), de los gráficos mejor ni hablamos, ellos lo cuentan todo por si solos.
En la entrevista con el Producer hay algunas cosas destacables, como el comentario de que los juegos están en el "centro" de Win Vista o las diferencias que nos encontraremos entre la version DX9 y DX10... estoy impaciente por echarle el guante!:


IGN: How much of a difference is there really going to be between the DX9 and DX10 versions of Crysis?

Cevat Yerli: The difference is in the density of simulation, the quality of lighting & shading. Some of the visual features are DX10 only. Performance is improved and finally we are evaluating features that would do DX10 real justice in multiplayer gaming, with the goal to finally make a massive leap there.

IGN: Considering the release of Vista is right around the corner, Crysis is one of the titles leading the way into the new OS and DirectX10 system. How do you think Vista is going to change gaming? Is it for the good?

Cevat Yerli: Vista does put gaming at the center, with initiatives such as Games Explorer, Parental Control, Rich Game Saves and more. Particularly DX10, since it's an API that is Vista exclusive, we will see graphics that are as rich and crisp as we have known them from CGI Productions.

domingo, enero 21, 2007

Gears Of War vende 3 millones de copias y alcanza 750.000 downloads de su mapas Multiplayer

Que un juego alcance un 33% del total de usuarios de una plataforma es una tarea difícil, alcanzar el 33% de 10 millones de usuarios , es prácticamente imposible... eso sería así si no estuviéramos hablando del que probablemente sea, el juego con mejores gráficos de la historia (hasta ahora) y del juego que ha supuesto el primer gran título de la nueva generación.
a partir de ahora los juegos que sean un exito en casi cualquier plataforma se medirán con GoW, tanto en ventas como en gráficos, como en exito (no olvidemos que ha sido juego del año para casi todas las revistas y foros especializados).

La nota de prensa de Microsoft dice lo siguiente:

Gears of War” has gone triple platinum, reaching the 3 million-units-sold milestone in just 10 weeks on store shelves, ending 2006 as the top-selling game among all platforms during December.

Expanding on its reign as the fastest-selling title of 2006 and the fastest-selling original exclusive Xbox game of all time, “Gears of War” has captivated gamers across the globe with its action-packed single-player campaign, thrilling online modes and recently released multiplayer maps, Raven Down and Old Bones. Since the downloadable content’s release via Xbox Live Marketplace less than two weeks ago, the new maps have garnered an astounding 750,000 downloads. There have been more than 1.5 million total downloads of all “Gears of War” content currently available via Marketplace, including the maps, themes and video walkthrough, by gamers who can’t get enough of Delta Squad and the Locust Horde.

jueves, enero 18, 2007

La mitad de los dueños de la XBOX 360 no tenian la XBOX


Este dato es importante para Microsoft, pues segun ellos:

there're lots of new people coming in, which kind of surprises you. What we're actually finding is that our customer set is broadening, which we think is important.
Este dato, en realidad puede decir muchas cosas: que el número de usuarios crece, por ejemplo, podría ser una explicación. Microsoft quiere hacer ver que buena parte de esos nuevos usuarios vienen de "otras plataformas", cosa que seguramente sea cierta, pero sólo en parte.

miércoles, enero 17, 2007

EA dice: If (!rulaBien) return !(Crysis_en_Consolas)

EA sale al paso de los rumores que ponian Crysis en XBOX 360... al parecer simplemente están viendo si tienen que sacrificar demasiado para hacerlo correr en una consola.
Y yo me pregunto, si tienen que sacrificar demasiado en una consola para que este juego vaua... ¿qué PC va a necesitar este juego?, ya me veo comprandome la 8800GT dentro de poco ;)... En fin, todo sea por el vicio...

Microsoft (por medio de un BLOG) pide sugerencias para mejorar XBOX Live!

Todo el mundo alaba XBOX Live, Microsoft saca pecho y dice que esta a cinco años de la competencia (el software lleva su tiempo, añaden)...

Lo cierto es que sean cinco años, cinco meses o cinco dias, XBOX Live gusta y la gente se vuelca. Supongo que para seguir manteniendo esa "hegemonia" piden la opinión de la gente.

It's important to say that I'm just one of many people who will be working on this, and I will not be able to commit to anything being done, or even confirm that many ideas might even be considered. On top of that, you should assume that any ideas discussed publicly here are just that - public. Microsoft may use them in product ideas, and for that matter, anyone might use them. If you have some ideas that you want to keep private because you think you might do something with them yourself one day, you should not post them here.
Tengo que reconocer que un buzón de sugerencias es muy buena idea, sobre todo ahora que el servicio está maduro y está siendo utilizado por muchísimos usuarios.
¿Alguien más tiene la extraña sensación de que la división de consolas de Microsoft está haciendolo todo endiabladamente bien?

miércoles, enero 03, 2007

Como ser BetaTester de Halo3

Pego la noticia tal cual:

DOS NUEVAS FORMAS PARA PARTICIPAR EN LA ESPERADA BETA MULTIJUGADOR DE “HALO 3”

Los usuarios de Xbox 360 podrán jugar la beta de “Halo 3” esta primavera a través de Xbox Live y con una clave incluida en el juego exclusivo para Xbox 360 “Crackdown”, a la venta el 23 de febrero

Madrid, 3 de enero de 2006. Microsoft Game Studios y Bungie Studios comienzan el año con una gran noticia para los seguidores de la saga de “Halo”, al anunciar dos nuevas formas de participar en el programa de testeo de la Beta Multijugador de “Halo 3”, que se desarrollará en primavera a través del Bazar de Xbox Live.

En concreto, las dos últimas opciones que tendrán los jugadores para acceder a esta iniciativa serán:
• El programa “Play to Win” de Xbox Live, que comenzará en febrero
• A través de la clave para la beta multijugador de “Halo 3” incluida en el inminente título de Xbox 360 “Crackdown”, que estará en las tiendas desde el 23 de febrero de 2007.

Desde el mediodía del jueves 1 de febrero de 2007 cualquier fan de “Halo” con una Xbox 360, una cuenta Xbox Live Gold y una copia del superventas “Halo 2” tendrá la oportunidad de ser seleccionado para la beta multijugador de “Halo 3” a través del programa “Play to Win”. Este acontecimiento especial terminará el domingo 4 de febrero al mediodía.

La beta pública multijugador de “Halo 3”, que es una versión preliminar de la experiencia multijugador de “Halo 3”, estará disponible en la primavera de 2007, en exclusiva para Xbox 360. La beta también representa la oportunidad de que los jugadores participen en la fase de testeo y refinamiento del modo multijugador de “Halo 3”, el juego más esperado para 2007. Gracias a los comentarios de los jugadores, Bungie Studios podrá pulir los últimos detalles y refinar el resultado final de “Halo 3”.

Además, cuando “Crackdown” llegue a las tiendas de todo el mundo el próximo 23 de febrero, los jugadores que adquieran una copia del título de acción exclusivo para Xbox 360 encontrarán una agradable sorpresa dentro de las cajas que estén marcadas con una invitación a jugar a “Halo 3”: acceso asegurado a la beta multijugador de “Halo 3”. En primavera, cuando la beta esté disponible, los propietarios de un “Crackdown” con acceso a Xbox Live Gold, sólo necesitan introducir el disco del juego en la consola, a modo de clave, y descargarse la beta desde el Bazar de Xbox Live para unirse a la batalla multijugador de “Halo 3”.

“Crackdown”, de Real Times Worlds, lleva el género híbrido de la acción y la conducción a la nueva generación de consolas, con los primeros escenarios completamente en 3D. Los usuarios deberán perfeccionar a sus agentes consiguiendo más fuerza y agilidad, y mejores armas, explosivos y habilidad en la conducción en los inmensos escenarios que presenta “Crackdown”. Este juego incorpora un modo cooperativo revolucionario a lo largo de toda la campaña libre. En medio de un explosivo cóctel de opresión judicial, los jugadores podrán limpiar las calles de un mundo totalmente interactivo cuando “Crackdown” esté disponible en las tiendas, el 23 de febrero, al precio recomendado de 59,99€.

martes, enero 02, 2007

XBOX 360 vende 2 mill y Nintendo Wii 1.8 en USA


Normalmente el puso de las ventas en las consolas se debe a los USA. Sony le da muchísima importancia, al igual que el resto de las casas de las consolas.
Por eso es relevante saber como ha ido la campaña de Navidad en ventas en los USA, este año se ha llevado el gato al agua XBOX 360 que ha vendido 2 millones, seguida muy de cerca por Wii que ha vendido 1.8 Millones... como no, PS3 solo ha vendido 750.000 y gracias, veremos si remonta o no.

Market analysts NPD have suggested that the Xbox 360 was the best-selling console in the US over Christmas - with the Nintendo Wii trailing by just 200,000 units.

According to the firm's preliminary estimates, as reported by CNBC, around 2 million Xbox 360 units were sold in North America from November up until December 25.

The figure for Nintendo Wii stood at 1.8 million units - despite the fact the console only launched in North America on November 19, and the first batch of stock sold out within hours.

Stock shortages were an even bigger problem for Sony. Around 750,000 PlayStation 3 units were sold during the same period.

jueves, diciembre 28, 2006

Retrasada la produccion de Chips de 65nm para XBOX 360


Que la XBOX 360 se calienta como un demonio no es ninguna novedad. En el caso de los Chips, el efecto de la disipación de calor viene dado por el tamaño de los transistores en el die del chip (además de por la cantidad y la velocidad, obviamente). A mayor tamaño, mayor disipación, mayor consumo, menor vida util del chip y mayor precio de fabricación.
Es por eso que las empresas se afanan en mejorar sus fabricas a un enorme coste, pues a medio plazo el coste se recupera y se amortiza. Teniendo todo eso en cuenta es un poco sorprendente que Microsoft haya cambiado sus planes iniciales de empezar la migración a 65nm hasta la mitad del año que viene (aproximadamente).
Hay quien dice que con la salida del nuevo chip, puede haber una rebaja en el precio de la XBOX360 y que la estrategia que quiere seguir Microsoft es hacer coincidir la rebaja con la salida de la PS3 en Europa... yo me apunto a esta opinión.

viernes, diciembre 22, 2006

Por fin :) raton y teclado para XBOX 360


Vaya... estaba posteando la noticia sobre la posibilidad del ratón para PS2 y "deseando" que salga ya para PS3 o XBOX 360, me he acordado de esa noticia que ya subí en su momento sobre un prototipo para XBOX 360. Pues bien, las suplicas se han cumplido ;), finalmente el prototipo se ha sacado para la campaña de Navidad (este 19 de Diciembre pasado, hace nada!), está disponible, es configurable y vale 80€ (no es muy barato, pero bueno), se le pueden poner los mandos de la PS2 y me molaaa mucho ;)....
Aquí os dejo una imagen y un Link con una mini-review que ya se ha hecho (seguro que habrá más)... a disfrutarlo!.

miércoles, diciembre 20, 2006

Menos problemas de Stock con PS3 que con XBOX360 cuando salió

El elevado precio y algunas de las noticias que llevan saliendo de un tiempo a esta parte de Sony y su PS3, están haciendo mella. Por lo visto los problemas de Stock que experimentó XBOX360 a su salida fueron mayores que los que está experiementando PS3, la verdad que no me lo hubiera imaginado...

martes, diciembre 19, 2006

Windows Vista?

No suelo caer en estas cosas ;) por que son chistes fáciles, pero hay que reconocer que es muy bueno! :D
xxxDDDD

Demos de DirectX10


Me he encontrado en NZone unas demos en DirectX10 que están bastante bien (muy impresionantes).
En realidad se trata de una demo de lo que puede hacer el nuevo chip de NVidia (G80), y con ello han querido deleitarnos con algunas cosillas en DirectX10.


Hay tres demos bastante buenas:

Vale la pena echarle un vistazo a los vídeos y a las fotos como esta.

Microsoft crea un concurso para XNA

Una de las pocas pruebas de "apertura" de la XBOX 360 a entornos no profesionales es XNA.
A mi particularmente me gusta mucho la plataforma conjunta para desarrollo de juegos tanto para PC como para XBOX360, aunque tenga serias dudas en cuanto al rendimiento de un juego en PC desarrollado para XBOX360 en su inicio (vease Rainbow Six Vegas).
Con todo y con eso es innegable que cuando Microsoft penso en la XBOX360, pensó en casi todas las variables que la rodean, ya sea Live!, o sea desde el punto de vista del desarrollo de juegos.
En ese sentido está este concurso para crear tus propios juegos en XNA.... para mi, muy interesante, esta claro que Microsoft busca incentivar el desarrollo Indie... a ver en que queda todo esto.