miércoles, mayo 23, 2007

Valve no cobrará por nuevos contenidos

Yo siempre he defendido que con los actuales costes del desarrollo de juegos, una de las vías de supervivencia para las desarrolladoras es el cobro por nuevas features y contenidos para los juegos y las expansiones, que al crearse con el mismo motor supone un esfuerzo de personal y económico mucho menor.
Sin embargo hay quien se sale de esta doctrina y continua con las antiguas costumbres de no cobrar por nuevos contenidos... bien hecho por Valve.
http://game-joint.com/images/half-life-2-episode-2/a%20(5).jpg
News - Valve won't charge for DLC // None /// Eurogamer
Valve has told Eurogamer that it has no intention of charging customers who download additional content for games like Counter-Strike and Team Fortress 2, despite the widely spread increase of paid-for updates in the PC and console world.
Counter-Strike is number one and has been since '99 because we kept the game interesting, not because we tried to charge people more, and that's come back in sales of Counter-Strike

Tom Clancy's EndWar To Be Voice Controlled - News and Siteseeing

Ubisoft no para de innovar, y su mania de ser el primer desarrollador por delante de EA para el año 2009, se terminará cumpliendo de seguir así. Ahora parece que podremos controlar el RTS End Of War con commandos de voz... bien!

Tom Clancy's EndWar To Be Voice Controlled - News and Siteseeing: "According to Eurogamer.net, UbiSoft revealed today during their UbiDays press event that their upcoming PS3-Xbox 360 military RTS game Tom Clancy's EndWar can be controlled by the player entirely by their voice commands. Controlling the game via a regular hardware joypad will still be an option, however."

Gamasutra - Crytek Opens New Studio In Budapest

Crytek tenía en mente abrir un nuevo estudio y tenía claro que no sería en Alemania , así que estuvo mirando por Europa a ver en donde tocaba... por desgracia no fue España, aunque sinceramente tampoco albergaba la más mínima esperanza, Hungría (mercado emergente, con mano de obra barata y muy cualificada) ha sido la "premiada"...


Gamasutra - Crytek Opens New Studio In Budapest: "Independent developer Crytek (Far Cry, Crysis) hasCrytek Opens New Studio In Budapest announced that the company has opened a new studio in Budapest, Hungary. According to company officials, the expansion serves as part of the developer's larger strategy to expand on the number of types of games developed by Crytek, as well as leverage its CryENGINE 2 middleware technology."

Gamasutra - Kyoto Introduces DS English Training To Classrooms

Kyoto Introduces DS English Training To ClassroomsAl fin un uso educativo de los vídeo juegos, más allá de todo el marketing que le imputa todas las culpas de los asesinatos en serie americanos a los juegos... Qué culpa tendrán los juegos de que en USA estén tan zumbaos que hasta las viejas llevan armas en el bolso?, los vídeo juegos, Obviamente!


Gamasutra - Kyoto Introduces DS English Training To Classrooms: "According to the report, the trial was noted as a success. While students are expected to know 1300 English words for a standard level three proficiency test, over the course of the trial one group of 24 students saw their vocabulary rise to an average 1386 words, and the other 25 saw theirs grow to an average 1436 words."

martes, mayo 22, 2007

Otro Header para el BLOG de noticias.

La verdad que no soy nada manitas... y tengo bastante poco "arte"... así que me he buscado un Header mejor que el que hay.
Si a alguien le apetece ayudarme con un Header mejor, no dudéis en mandármelo y lo subiré con mucho gusto.

Ubidays 2007 | Official Website | Ubisoft

Ubisoft nos prepara sorpresas para el 23 de Mayo... estad atentos!

Ubidays 2007 | Official Website | Ubisoft
Accede el miércoles 23 de Mayo a las 5 de la tarde y sé el primero en descubrir nuestros nuevos juegos!

Necesitarás una cuenta en Ubi.com para entrar en la web. Si no tienes aun, haz clic aquí.

Assassin's Creed Limited Edition, se anunciará mañana



Parece ser que para todos aquellos que estamos esperando Assasin's Creed, tendremos al menos una edición limitada para ir haciendo boca hasta que tengamos la edicion "pata negra"... hasta entonces me parece bien esta edición ;), a ver qué tal es.

Evil Avatar - Announced Tomorrow: Assassin's Creed Limited Edition: "Though the limited edition's gameplay content will be identical to that of the standard version, Assassin's Creed LE will boast a number of bonus supplemental content items. In addition to a specialized tin packaging, the game will also include a figurine of lead character Altair, Penny Arcade comics, a miniature strategy guide, and Assassin-themed short films. Behind-the-scenes videos, official trailers, developer diaries, producer interviews and other unnamed goodies are also planned."

lunes, mayo 21, 2007

Gamasutra - Modded Xbox 360s Blocked From Xbox Live

Parece que Microsoft se está poniendo durilla con aquellos que quieren usar su XBOX360 con usos no demasiado legales...

Gamasutra - Modded Xbox 360s Blocked From Xbox Live: "“As part of our commitment to our members, we do not allow people that we have detected to have modified their console to connect to Live,” reads the post. “This is an important part of our efforts to try and maintain a fair gaming environment for the large majority of gamers that play by the rules.”"

lunes, abril 16, 2007

Exclusividades Bi-Plataforma

Hace unos días, salió una noticia bastante interesante: Lost Planet para PC.
La cosa no tendría más que un punto a favor de los habituales de PC, si no se pudieran sacar algunas lecturas interesantes.
A mi personalmente la estrategia de Microsoft me tiene confuso, sospecho desde hace meses que algo debe tener en mente, pues no me queda del todo clara esa "dualidad" con XBOX360 y Windows Vista, es como si el propio Microsoft se hiciera la competencia, aunque a veces suceden cosas que le da un poco de luz a todo esto.
Las exclusividades en el mundo del video-juego, tal y como las conocíamos de antaño, son cada vez más escasas por el tremendo coste que tiene desarrollar un título. Si una plataforma quiere exclusividad, tendrá que pagarla y a un muy alto precio.
Es por eso que vemos como las "exclusividades" se diluyen, se desmiente y se juega un poco al despiste con el usuario.
Desde el punto de vista de una desarolladora, creo que sería mucho más eficiente y apetecible firmar una exclusividad con Microsoft, si sabes que el gigante estará encantado de que el título salga para sus dos plataformas, es algo así como un dos por uno.
Por si fuera poco, en este caso, se unen el hambre y las ganas de comer (de NVIDIA), a la que le interesan muchos títulos (cuantos más mejor) en DirectX10 en la calle, antes de que salga la ATI R600 (para Mayo, se supone) o si no puede ser antes, al menos crear la necesidad de que nos pasemos a las nuevas tarjetas (al módico precio de 300€ en adelante, aunque saldrán G80 de baja gama en poco tiempo).
Pro cierto que a todo esto, no he comentado las imágenes de Lost Planet para PC: solamente se me viene a la cabeza "error de NVIDIA". Viendo las imágenes, en algunas no me queda claro si me gusta más la versión de PC o la de XBOX 360. En otras sí, pero no es suficiente como para sorprender a un usuario que al que ya le sorprendió mucho la versión de XBOX... nada que ver con Crysis, ese título si crea necesidad de tener una tarjeta del precio que sea :).

miércoles, febrero 07, 2007

Gears Of War solo cuesta 10 millones


Es impresionante el precio de este juego, supongo que esto demuestra que haciendo las cosas endiabladamente bien, se puede llegar a tener un nivel del productividad enorme... debería publicar un libro ;).
El caso es que 10 millones de dolares es relativamente poco!, sobre todo teniendo en cuenta que han tenido que comprar el Unreal Engine, que no creo que sea muy barato tampoco...
En fin, esto demuestra que se puede hacer un juego que rompa moldes, de los llamados AAA... sin tener que pagar precio desorbitados por ello. Estoy seguro que UBI y EA habrán tomado buena nota de todo esto.

We spent less than $10 million to make Gears of War. Somewhere between nine and ten million dollars. People are always saying that making next-generation games is really expensive, and we're saying, you should license our technology. Because we have really great tools for building content and a great pipeline that makes your team more productive...

jueves, febrero 01, 2007

Burger King gana mucho dinero gracias a los juegos

Si, si... Burguer King, que no es coña- No se si recordáis los tres títulos que se vendieron como "rosquillas" (en este caso como hamburguesas) de XBOX 360 como parte de una promoción que Burguer King saco durante el año pasado.
Fue noticia que se vendiero nada menos que 3.2 millones de esos juegos, lo que supuso para BBK unas ganancias tan grandes que han afectado a las ganancias totales en el año ;), un 40% nada menos!
Desde luego eso demuestra que el negocio de los juegos es mas lucrativo que el de las hamburguesa ;)... o eso creo!.

miércoles, enero 31, 2007

God Of War II, Videos


Ya lo he compartido en las noticias rápidas, pero desde luego que vale la pena ver los tres vídeos.
Es imporesionante lo que son capaces de hacer con la PS2, los gráficos, el movimiento, la ausencia de saltos, los sonidos, todo!. Esperemos que se llegue a este mismo nivel de productividad con la PS3... aunque para eso quede tiempo, la esperanza no se pierde...

Añado información más rápida al BLOG

Como no siempre me da tiempo a postear todas las noticias que quisiera o no siempre tengo comemtarios sobre las noticias pero es interesante estar al tanto de las cosas... y como además soy un devorador de información diariamente, me he encontrado que con Google Reader, se pueden compartir determinadas noticas de una forma muy rápida, aunque sin hacer comentarios a las mismas, simplemente haciendo referencias a ellas a través del mismo Google Reader.
La verdad que la "feature" está muy conseguida e incluso podeis visitar una página con las noticias compartidas en estado puro... sin comentar ni nada, aqui.
Espero que sea de interes ;).

lunes, enero 29, 2007

1007 Miis en una Wii!!


El otro día me preguntaba cuantos Mii's se le podrían meter a mi Wii... y ya veo que mucho mas de los que yo creo que le meta!, hay un tío que se debe haber entretenido tela y ha metido 1007!, o bueno, lo mismo hay un proceso automático para hacerlo, no lo se :) . Pero en cualquier caso no deja de ser curioso ver a todos esos Mii's en el vídeo!

El mejor video de Ryu contra Scorpio!

Recordáis el Street Fighter? Pues cuando veáis este vídeo os vais a quedar sin palabras, simplemente disfrutadlo! :D
Me encanta lo que hace la gente!

Los beneficios de SONY caen un 50%

Leo en Bloomberg.com (pagina especializada en economía), que SONY podría tener unos beneficios un 50% en el tercer cuarto del año... cayendo a 691$ millones desde los 1840$ millones del año pasado... practicamente la calderilla que yo llevo para almolzar todos los días (un poco menos, en realidad ;)).

Aquí os dejo parte de la noticia

Losses from games probably drove net income down to 84.1 billion yen ($691 million) in the three months ended Dec. 31, from a record 168.9 billion yen a year earlier, according to the median estimate of five analysts surveyed by Bloomberg. Sales at Tokyo-based Sony, which reports earnings tomorrow, probably rose 9.6 percent to 3 trillion yen.

The results may highlight Chief Executive Officer Howard Stringer's failure to fend off Nintendo, whose $250 Wii console outsells the PlayStation 3 by two-to-one. Sony may still exceed its full-year profit target because of a weaker yen, sales of Bravia televisions and growth at its movie unit.

"A drop in third-quarter results is largely expected on the games division. There's no surprise unless the company further reduces its profit forecasts,'' said Mitsushige Akino, who oversees $468 million in assets at Ichiyoshi Investment Management Co. in Tokyo. Akino doesn't recommend investors buy Sony stock "until the company improves its earnings.''

Mapa para Counter Strike con temática de Shadow Of The Colossus


Aunque según dicen en los forums, el mapa es un devorador de recursos y, o tienes una ordenador impresionante o "va regular", aun así es increíble lo que hacen los "modders" con algunos juegos.
Aquí tenéis las imágenes de un mapa que pesa 160MB, pero que vale la pena jugarlo... si se puede!

BenchMarks de Gaming en WinVista


Ayer subí un post comentando como veía a Win Vista y como puede suponer un problema para XBOX 360, además de algunas otras cosillas.
Hoy me he encontrado con varias noticias sobre Vista y su inminente salida, una de las más interesantes me ha parecido esta en la que se hace una comparativa entre Vista y Win XP, con el mismo juego, en la misma resolución con las misma máquina.
A mi me parece bastante prematuro, pues se sabe que a los fabricantes les está costando sacar los drivers y por tanto están bastante lejos de que sean óptimos, no obstante puede dar una idea de por donde van los tiros en Vista.

domingo, enero 28, 2007

Sega innova con Crush para PSP


El juego le viene que ni pintado a la consola portatil de SONY, la idea es grandiosa e innovadora (yo no lo había visto nunca) y es el típico juego al que estas enganchado horas mientras vas en el tren, en el metro o en el autobus :)...
Crush para PSP (de Sega) trata de un muchacho que va superando obstáculos (puzzle Game), transformando su mundo 3D, en un mundo 2D a su antojo. Seguro que el juego tiene éxito en un gran espectro de jugadores.

SEGA Announces 'Crush', A Mind-Bending New Puzzle Game Exclusively For The PSP® System
Think Swiftly, Think Unconventionally, Think Crush.
SAN FRANCISCO & LONDON (January 23, 2007) - SEGA® of America, Inc. and SEGA® Europe, Ltd. today announced that Crush™, an inventive new puzzle game for the PSP® (PlayStation®Portable) system, is currently in development and scheduled for release in Summer 2007. Developed by U.K. based Kuju Brighton, Crush is an exciting new concept which challenges how players traditionally approach games with its intriguing new style of thought-provoking gameplay.
Unique to its genre, Crush introduces a valuable new gaming experience that is wholly suited to the PSP system. Set within a complex, hypnotic 3D world, players will use the game's unique crush mechanic to "crush" the environment and transform it into a more simplified 2D platformer. Once flattened, players will utilize the 2D space to move to new areas to solve otherwise impossible challenges, and unlock secret items that were previously unobtainable in the 3D environment. Players will then "uncrush" the 2D environment and return to the 3D world.
"Crush introduces a fascinating new gameplay perspective on the PSP that encourages players to stretch their imagination in a whole new way," said Scott A. Steinberg, Vice President of Marketing, SEGA® of America, Inc. "The spatial concept of the crushing mechanic is something truly unique that encourages users to think back and forth between 3D and 2D objects and environments to engage different parts of their brain, and see beyond what is literally in front them."
Designed for a wide and varied audience, Crush tells the story of Dan, a man with a lifetime of unresolved issues and bottled up emotions that has turned him into a nervous insomniac who is too tired to turn his life around. Desperate for a cure, he turns to hypnosis. It is during this state that he is given one last chance to sort through the wreckage of his past, before he loses the last thing he has - his sanity.

Los contratos de SONY a los desarrolladores

Parece ser que SONY no quiere que los desarrolladores se quejen en público de su consola, o puede que sea secretísimo como se hace un bucle While en la PS3... cualquiera de esas dos posibilidades podría explicar que SONY se moleste en hacer firmar a las desarrolladoras un NDA (Non-Disclosure Agreements)...
Así de de seguros estárán de su entorno de desarrollo... de pena.