jueves, octubre 12, 2006

La Wii doblará las unidades en su salida

No me extraña en absoluto ver esta noticia en donde se anuncia el doble de unidades disponibles de Wii para su lanzamiento, es decir 2 Millones de Unidades.
Ya comentamos el otro día que iban con adelanto en la construcción de Wiis, así que me parece totalmente natural el nuevo anuncio.

martes, octubre 10, 2006

Los pre-pedidos de la PS3 en USA se agotan en minutos.

Leo en este artículo que los pre-pedidos de la PS3 se han agotado en unos minutos en USA, había que dar 100$ de reserva...
A quien no se le habrá ocurrido revenderla a precios desorbitados?...
Yo, sinceramente no me compraria una consola recien salida, y sino que miren la XBOX360, los problemas que tuvo aun sin la presión para salir que tiene la PS3.
Yo creo que la PS3 tendrá problemas, sobre todo teniendo en cuenta este artículo (de hoy) en el que se comenta que en el recentísimo TGS (septiembre pasado!) el SO que se uso no era el definitivo (¿aun lo estan desarrollando?¿?, espero que no).
En relación a todo esto, ya posteé en TheNeedForGaming una entrevista con Rob Pardo (diseñador jefe de World Of Warcarft) en la que dejaba bien claro que la calidad depende del tiempo de pulido final para el producto (el debe saberlo, los juegos de blizzar son famosos por estar bien acabados y con muy pocos BUGs).

lunes, octubre 09, 2006

La construccion de la Wii va mejor de lo esperado

Repasando por Gamasutra, me he encontrado que en un informe de la firma financiera UBS se concluye que la Wii va muy por delante del calendario para su despliegue.

Nintendo’s plans had called for 4 million units to be available end of the calendar year and a total of six million shipped by the end of the company’s fiscal year on March 31st, 2007. The UBS report now speculates that the company may be able to deliver as many as eleven million units by the end of 2006.

Entrevista con el Diseñador Jefe de GoW

Me he encontrado aqui una buena entrevista a Cliff Bleszinski, el diseñador jefe de GoW.
Me ha hecho gracia esta respuesta de Cliff, ante la elección del personaje central de la hostoria. Yo no estoy de acuerdo del todo en que los heroes son aburridos y los antiheroes tienen más gancho, aunque puede que en el contexto oscuro y poco convencional del juego tenga cierto sentido.

FiringSquad: The game's central character sounds like he is an anti-hero of sorts. Was it hard to make him a person that the player wants to root for?

Cliff Bleszinski: Shiny, happy people are boring. No one likes them. Everyone wants to root for “the bad guy” so if you can make your main character tough but not too “good” you may achieve that right balance. Sure, Marcus has a deep voice, sure he wears heavy armor and is scarred up but right there in the opening cut-scene outside of Embry square you see that he’s not exactly thrilled with the shame he’s brought on himself and his family’s name.

domingo, octubre 08, 2006

Ya hay imagenes de retails para Wii


Leo en engadget, en este articulo que los retailer ya se estan haciendo de Stock para la Wii... tambien facilitan los precios de algunas de las cosas :)



WII CONSOLE - 249.99 / 237.50
WII REMOTE CONTROLL - 39.99 / 32.00
WII POINTS CARD - 24.99 / 17.00
WII CLASSIC CONTROLLER - 19.99 / 14.50
WII NUNCHUK CONTROLLER - 19.99 / 14.50
WII GPAK ORGANIZER&TRAVEL - 29.99 / 18.95
WII RAYMAN RAVING RABIDS - 49.99 / 41.2
WII THE LEGEND OF ZELDA:TW - 49.99 / 40.00
WII RED STEEL REVOLUTION - 49.99 / 41.22

Las gráficas de los juegos

Me encuentro aqui un divertido artículo sobre posibles gráficas de juegos :)
Cuanta verdad se esconde en un trozo de papel! :D

sábado, octubre 07, 2006

Se han fallado los premios BAFTA

En Gamasutra leo que se han fallado los premios BAFTA. Estos premios los da la academia británica de videojuegos (si, ellos tienen de eso... nosotros no :()...
Es una pena por que esperaba que le dieran alguno de los premios a Oblivion, pero le ha tocado vivir con Shadow of the Colossus y al final no se ha llevado nada... una lástima, le queda el consuelo de haber sido un super ventas ;).

Entrevista y pantallazos de Gothic 3

Gothic 3 será un RPG estilo Oblivion (bien!) en donde nos encontraremos libres para hacer lo que queramos... Aqui os podreis encontrar una entrevista con el productror ejecutivo y unos impresionantes pantallazos... :D

Entrevista con el responsable de Crysis

Me he encontrado con una entrevista muy interesante con el director artístico de Crysis... Aquí dejo un fragmento que me ha gustado bastante.

Far Cry was done by a bunch of guys who never worked on a game before, first of all. We had to work with our instincts, not so much experience; we just try many, many things.

It was not experience and skill, it was just pure passion and trying to do something and getting used to an engine that does these cool things. But when we started to do Crysis we actually had the Far Cry experience behind us, so it told us exactly what we needed to do and implement. So Far Cry is probably the reason that Crysis is how it is right now; without Far Cry we would not have been able to do this.

We prototyped a lot of things, we did a field trip to Tahiti which is a location very close to where Far Cry is supposed to be and where Crysis is supposed to be. We took a lot of screenshots, photographs, made a lot of research about how to build things, how to make things go together, how vegetation exists in the world and how to place objects so that it's correct, how to create lighting; many, many
things.

Todo sobre CoD 3

En este interesante artículo podremos ver como le van las cosas a C0D3, no os perdais la parte de Wii (si, si... saldrá para Wii y lanzaremos las granadas con el mando! :)).

Razón de ser

Como no era poco con un Blog, voy a abrir dos!, nada menos :)... el caso es que me he dado cuenta de que en el blog The Need For Gaming podría incluir montones de interesantes noticias que me voy encontrando, pero eso lo desvirtuaría bastante, asi que he dedicido hacer un blog exclusivamente de las noticias más interesantes que me voy encontrando, con un pequeño comentario y poco más :).